划开手机推送的时候,我还在床上半梦半醒。结果任天堂这条公告一弹出来,整个人直接从被窝里弹射起步——明早北京时间晚上十点,《斯普拉遁》系列那个叫《Splatoon Raiders》的新作,要先开一个15分钟的专场直面会,紧接着再续上30分钟的树屋实机直播。一连俩钟头,全是这游戏的干货,我反手就定了个闹钟。

先把这个时间线给你理明白。太平洋时间6月30号早上7点整,第一啪先来一个「Splatoon Raiders Direct」,时长大概15分钟。官方推文里说得直白:“presentation will last roughly 15 minutes and provide more info on the upcoming Nintendo Switch 2 game。”没有舞、没有串烧,就是纯游戏情报接力。然后这15分钟一结束,窗口不关,画面一转,直接跳到「Nintendo Treehouse: Live」模式——任天堂那帮老熟人坐下来,用30分钟一口气把加长版实机演示端到你面前。

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我个人对树屋直播这部分期待值直接拉满。因为树屋的传统就是不玩虚的,几乎没有精剪过的预告骗,全程一镜到底,你看到的每一帧都是手柄实操。这也就意味着,丢帧、加载、战斗手感,甚至四个玩家联机时的网络同步表现,全都会毫无遮拦地晾在那里。光是想象一下那种四人联机、满屏墨水横飞的场面,我就已经想把手柄掏出来擦灰了。

说到这儿,有必要把你可能还懵着的几个信息点给捋一捋。这作全名《Splatoon Raiders》,平台定了Nintendo Switch 2,发售日7月23号,也就是下个月月底就端上桌,没给你画饼画到明年。它不是突然蹦出来的实验品,更像是在《斯普拉遁3》基础之上,专门为喜欢单机和合作闯关的那拨玩家开的一条新分线。最明显的变化就是,这一作把系列传统的PVP对抗模式暂时收了起来,整个游戏包装成了一个故事驱动的合作冒险。

故事怎么个讲法?你不再扮演那个街头涂鸦的4号、8号或是3号特工,而是操控一个全新的角色——Mechanic,直译过来就是“机械师”。这个机械师会跟《斯普拉遁3》里人气极高的“鱼浆帮”(Deep Cut)三人组搭上同一条船,一起往一个叫Spirhalite Islands的群岛出发。目前任天堂还没完整解释Spirhalite Islands究竟是个怎样的地方,但名字里带了个“Islands”,已经能脑补出那种由多个浮空或隔海小岛串起来的地图结构。可以预想,岛上八成分布着需要不同能力才能开拓的区域,不是让你一条路走到黑。

敌人方面,系列老熟人“鲑鱼军团”(Salmonids)这回直接成了主线途中挡路的常态威胁,不再是限时打工模式里刷出来恶心你一下就跑的玩意儿。从目前透露的信息看,他们在岛屿上分布密度不低,而且是成群结队涌上来的那种,配合四人合作模式,很像是要让你时刻处在“一筐鲑鱼扑面而来”的压力里。好在你手里能用的家伙也不少:经典墨水武器没有缺席,什么水枪、滚子、双枪,那一套墨水喷射体系大概率还是保留的;除此之外还塞进了一批“新装置”——原文提到“using familiar Ink weapons and new gadgets”,这“gadgets”就比较耐人寻味,有可能是专为PVE设计的特殊工具,比如自动炮塔、近战冲击、一次性爆发装置之类。

更关键的是,这些武器和装置不是拿起来就用到底的,游戏里专门做了一套自定义与强化系统。你在岛上跑图期间可以采集材料,用这些材料来“empower your tools”,也就是强化你手里的家伙。这让我一下子想起《斯普拉遁3》单人英雄模式里那种吃鱼子升级的轻量版,但这次明显做得更重、更接近RPG里的装备养成。你可以根据自己的打法和联机分工,调整出偏向清群、对精英输出或者自保拉扯的不同配置。不是单纯换把武器换个皮肤,而是可能改变伤害类型、射程、冷却之类的硬属性,四人的Build搭配想象空间一下就拉大了。

有个容易被忽略的细节非常值得一说。尽管《Splatoon Raiders》强调的是单机叙事,但它并非让你全程孤狼闯关。“Even if it’s far from the first dedicated single-player offering from the series, exploring the islands and harvesting materials to empower your tools is an intriguing twist.”这句话背后藏着两个信息:第一,这是系列又一次的单机内容尝试,不是什么完全没经验的头一遭,开发组对单人关卡、Boss战、节奏把控是有积累的;第二,“鱼浆帮会在各自方面协助你”这句话绝不是客套,很可能意味着三人组不只是过场剧情里露个脸,而是以AI同伴、技能支援或者特定关卡专属助战的形式直接参与战斗。想想《斯普拉遁3》里曼曼、莎莎、鬼福那三个活宝的性格,要是在战斗中一边帮你清怪一边插科打诨,那画面简直不敢想。

而且你注意,四人联机这个点,官方是明确提了的。Treehouse直播预告里直接写了“four-player co-op”,也就是说你完全可以拉上三个怨种兄弟一起下本,四个机械师各自带不同Build闯群岛。很多纯单人体验改合作后会翻车,但这个系列的墨水移动、地形涂鸦、潜行复活那一套本身就极度适配联机协作——想象一下一个队友在前面铺设冲锋路径,另一个在侧翼用高压水枪压制,第三个人在后方架起新装置输出,还有个倒了能游墨过去秒拉,这种配合一旦跑起来,节奏可能比PVP还上头。

我知道有人一看到“去PVP化”就会皱眉头。《斯普拉遁》能在全球杀出一条血路,靠的就是那套独一无二的4v4涂地对抗。但实事求是地讲,《Splatoon Raiders》并不是想把对抗砍掉换成一个平庸的单机凑数,而是反过来——它干脆把所有精力腾出来,把PVE合作这条线做到头。你之前可能在打工模式里想过“要是能更自由地探索鲑鱼的老巢会是啥样”,这作很有可能就是把那个念头给变现了。而且“harvest materials to empower your tools”这套东西,明显是在给探索赋予长期驱动力,不是通关一遍就吃灰,是可以反复刷刷刷、合合合、配配配的。

当然,冷静一下说,目前我们看到的所有内容,还是只基于一篇公告和两条推文。没有实机画面流出,没有离谱的承诺,就是告诉你日期,告诉你有这些内容,然后让你自己蹲明早的直播去亲眼验货。这种宣布方式本身就挺拉好感:不整那些炫酷概念片,直接定好日子,把饭端到你面前,吃不吃得下你自己尝。对于经常被“震撼登场”然后跳票跳三年的玩家来说,这个节奏可以说是非常舒适。

开售时间也很近,7月23号,赶在暑期档中段,Switch 2用户刚好可以接上《Rhythm Heaven Groove》这周的余热,无缝切换到乌贼世界。价格没公布,也许直面会上会说。不论是标准版还是豪华版,只要内容量上不敷衍,凭借这个系列一贯的射击手感和美术功底,我觉得这波可以预订一份期待。而且你别忘了,这是在Switch 2上跑,借新机能的优势,帧率、加载速度、墨水物理粒子效果那些,极有可能比前作提升一个档次,四人联机时也更能稳住60帧,这种技术底子一旦稳了,合作体验就赢了一半。

回头看一眼手机,现在距离明早开播不到24小时。我已经跟朋友群里吼了一嗓子:“明早七点有《Splatoon Raiders》树屋实机,谁起不来我直接凌晨电话轰炸。”回复清一水的“定闹钟了”。如果你也是当年抱着Pro手柄在打工模式里被鲑鱼追得满地爬的那类人,这回可能真的要迎来一次特别满足的加餐。总之,明早见真章,15分钟情报+30分钟实机,看完如果能直接预载,我第一个冲进去当机械师。