一款两人团队耗时仅两个月开发的日本独立游戏,上线16天销量突破1000万份。

6月10日正式发售的《Meccha Chameleon》正在Steam上掀起一股热潮。这款将捉迷藏玩法与变色龙伪装机制相结合的多人游戏,让玩家分成“躲藏者”与“搜寻者”两个阵营——躲藏者需要用喷漆将自己纯白色的身体涂成与环境一致的颜色,以此骗过对手的眼睛。正是这种手忙脚乱给自己上色的过程,催生了大量令人捧腹的创意瞬间,也让游戏迅速成为主播们的新宠。有玩家甚至把自己藏进了名画里,或者各种匪夷所思的角落。

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更让人意外的是,这款现象级作品背后的开发团队只有两个人:负责地图与建模的Lemorion,以及负责系统开发的Haganeiro。据Haganeiro在X平台上的自述,在Lemorion提出“在捉迷藏里给身体涂色”这个核心概念仅仅一天后,两人便着手开发。“我们基本上是边测试边做,随时调整规格,确保它能成为一个可玩的游戏。”Haganeiro这样描述他们的开发过程。目前两人仍在频繁更新,添加更多语言、修复问题、增加新地图,并在6月27日上线了GeForce Now支持,让低配置玩家也能流畅体验。

在每周都有海量新作上架的Steam,独立游戏要获得关注极其困难。但有趣的是,这款以“融入背景”为卖点的游戏,反而成功地从茫茫作品海中脱颖而出,发售前就积累了可观的愿望单热度。Haganeiro透露,他们在营销上的花费是零。游戏采用Epic Games提供的免费在线服务来处理所有联机匹配功能——这套方案此前也被他们用在了前作《Link Penguins》里,那是一款企鹅搭桥的在线合作游戏。

据SteamDB最新数据显示,《Meccha Chameleon》近24小时峰值同时在线玩家达到280,840人,历史最高纪录为340,534人,目前已登顶Steam全球销量榜榜首,日活跃用户数也位列第五。两个人在两个月里做出来的作品,正在改写人们对独立游戏成功路径的想象。