兄弟们,你们有没有刷到过某个游戏制作人的采访,然后突然就愣住了——不是因为他说了什么惊世骇俗的计划,恰恰相反,是因为他已经懒得画饼了。
我说的就是乔什·索耶,黑曜石的设计总监。对,就是那个做了《辐射:新维加斯》《永恒之柱》和《隐迹渐显》的家伙。最近他在一档叫Human Can Opener的播客上聊了聊接下来的打算,听完我就一个感觉:这老哥的心态,跟我刷完一周目只狼之后打开steam库发呆的状态,简直一模一样。
咱们来看看他都说了啥。
先做个背景铺垫。索耶手上的作品清单,说真的,挺硬的。《新维加斯》,懂的都懂,到现在还有人追着问"什么时候出重制"。《永恒之柱》两部曲,老派CRPG粉的心头好。《隐迹渐显》呢?一个关于历史、失败、还有一堆"在这地狱般的人世间总会发生些难以想象的破事"的故事。用他自己的话总结就是——他已经把想做的游戏都做了。
"我甚至都不知道了,"当被问到梦想项目是什么时,索耶的原话是这样的。他掰着手指头数:想做D&D游戏,做了。想做辐射游戏,熬了差不多十年,也做了。想做历史题材的游戏,刚做完。你说他现在还能有什么执念?没了。至少不是我们以为的那种"我脑子里装着一个颠覆行业的神作雏形"式执念。
这还没完,接下来的话才是重点——也是我觉得真正值得聊聊的地方。
索耶现在的想法,总结起来就一个意思:跟谁做,比做什么重要得多。
"我的想法都不大,"他说,"我现在觉得很多事情都取决于能不能和我喜欢的人一起工作。这么说吧,哪怕你对一款游戏没那么上头,但如果你爱你的同事,这个过程依然可以很棒。"反过来的情况他也说了:"在一个糟糕的环境里做梦想中的游戏?那永远不会好玩。你的美梦会变成噩梦。"
我琢磨着这段话,突然就想起之前网上讨论过的一个话题:游戏圈多少项目是"梦之团队+梦之IP"的配置,结果崩得一塌糊涂?反过来,有些看起来普普通通的小项目,因为团队对路子,成品反而让人上头。索耶这话不是矫情,是真懂行的制作人才说得出来的。
不过话说回来,虽然他现在不抱着"我非做不可的某个游戏"这种执念,但这不意味着他完全没想法。
他还真的提了一个他愿意试试的方向,而且这方向冷门到什么程度呢——我敢打赌,正在看这篇文章的玩家里,十个有九个没听说过这个名字。
1992年的《Darklands》。
不是重制,不是什么续作,索耶说的是"精神续作"。这游戏设定在15世纪的德国,重点放在写实上——当然,是那个年代的"写实"。你可以把它理解成《天国:拯救》的某种精神上的前辈,但比那早了二十多年。游戏里有一套挺复杂的角色系统,有炼金术,有宗教,地图上没有什么幻想种族,你面对的就是盗贼、雇佣兵、还有你永远打不过的野外的野猪。
索耶对这款游戏的感情不是随口一提。他之前聊盔甲设计思路的时候,就cue过《Darklands》给他的启发。现在他原话说的是:"如果有人就想往我身上砸钱烧着玩,我大概会试着做点那种东西出来。"但同时他自己也补了一句很现实的话:"我不知道这东西还有没有市场,完全没有。"
这态度,我服。不是"相信我,这绝对会是神作",也不是"玩家根本不懂自己想要什么",就是单纯的:"这事儿可能挺好玩的,但大概没人会买单,所以如果有人愿意烧钱,那我就干。"
不是,你仔细品品这段话。一个做了《新维加斯》的制作人,现在想做的不是另一款宏大叙事的开放世界,不是又一个千万级预算的IP续作,而是一个32年前的、以15世纪德国为背景的、强调"写实"但又不完全是历史模拟的、几乎被遗忘的老RPG的精神续作。关键是他自己都承认,这玩意儿可能根本没人买。
但你要问我个人怎么看?我还真吃这套。
原版《Darklands》是什么样的呢,简单说几个点。角色有各种职业背景,每个职业有不同的属性加成和开局事件。战斗系统是实时带暂停的,放到现在来看就是CRPG那个路数。地图上到处是城镇和据点,但不是什么"在荒野里遇到巨龙"那种奇幻遭遇,更可能发生的是"你的队伍在森林里迷路,然后被一群野猪追着跑"或者"你路过一个村子,发现当地领主在跟隔壁镇子打仗"。炼金系统和宗教系统占的比重很大,你可以调制药剂,也可以向圣徒祈祷获得加成。总之就是一套完全脱离"剑与魔法"那套默认设定的东西。
如果索耶真的拿到了一卡车现金去搞这个项目,我觉得最让人期待的还不是游戏本身——而是他会怎么处理"历史真实"和"游戏可玩性"之间的拉扯。《隐迹渐显》已经证明他对历史的处理方式不是干巴巴的考古还原,而是找到故事的可能性。永恒之柱系列证明他懂老派RPG那个味儿。再加上他自己对盔甲设计的考据癖——老实说,把这几个要素摆在一起,就算题材冷门到北极圈,我也想看看成品长什么样。
不过聊到这儿,咱也得把话说实在的。这个项目会不会真的发生?目前看,连索耶自己都没当真。他说"如果有人砸钱",潜台词就是"我现在没在找投资,也没人来找我谈这个"。他只是回答了一个"如果"类的问题而已。媒体标题写"新维加斯导演想做Darklands精神续作",听着好像明天就要公布预告片似的,实际上就是一个老制作人在播客里聊了点自己的小念想。
但我反而觉得,这种不画饼的态度,比那种"我们正在秘密研发一款足以改变行业的3A大作"的说法有诚意多了。现在游戏圈什么情况,大家都清楚。预告片越来越炫,实机演示越来越长,但真正端上来之后翻车的案例,这两年还少吗?反倒是这种"我有个小众想法,没市场,没投资,但如果条件到位了我愿意试一试"的表态,让我觉得踏实。
所以怎么说呢。如果未来某一天,索耶突然发一条推说"We're making a Darklands spiritual successor",我第一时间肯定不是查评分看评测——而是直接掏钱包。
哪怕最后发现那游戏跟我想的完全不一样。
哪怕最后证明索耶自己的判断是对的:这东西确实没市场。
但至少,一个做了《新维加斯》的家伙,在可以做任何商业大作的时候,选了一个32年前的老古董当方向,理由仅仅是"我觉得这会挺酷的"。
这就够让我掏钱了。
热门跟贴