四个玩家,一个月球,还有一辆随时可能连人带车翻进陨石坑的月球车——这就是7月28日即将登陆Steam的《Moon Crashers》。开发团队Castello既非太空模拟老手,也说不上游戏圈熟脸,但他们偏要在低重力下搞合作生存:造火箭、飙MoonBike、再一个不小心把队友蹦出十万八千里。这款看起来胡闹味十足的月面脱出游戏,到底靠谱不靠谱?我把它掰成两半慢慢说。

先给还没刷到预告片的老哥捋一下。这是一款支持单人或者最多4人在线合作的月面生存建造游戏。背景不复杂:太空船迫降月球,你要和队友一边顶着低重力蹦来蹦去,一边在环形山和峡谷里收集铁、铜、钛这些资源,最终造出回家的火箭。按官方说法,原材料可以扔进7D打印机,输出建造火箭需要的各种零件,路上的MoonBike、MoonScooter也能靠这套工业体系自己搓出来。配合喷气背包和抓钩,移动算是立体机动,加上近距语音,伙伴能隔老远喊话,挺有“月面求生小队”那味儿。

打开网易新闻 查看精彩图片

正方观点很清晰:低重力本身就是卖点。人和载具都轻飘飘的,一给油可能从坡顶直接飞到半山腰,半路翻车或者把队友弹射出去几乎是日常。这种物理引擎带来的不可预测性,反而是它能和正经太空生存拉开差距的地方。没人指望在这游戏里还原阿波罗计划的操作流程,图的就是“我明明是想帮忙结果把队友的月球车拱进矿坑”那种笑到头掉的节目效果。4人分工听起来也合情合理:有人开车拉矿,有人守家打印零件,再有人带着钩爪探危险区域。只要队友不上头,月面归乡剧理应演得又闹又燃。

但反方一算账,隐患也捏在同一个设定里。低重力是笑点,也很可能成为血压引爆点。翻车一次不叫事,连续三次把一整车稀有钛摔进峡谷捡不回来,合作气氛大概就快和月面地表一样冰冷了。而且目前能看到的内容循环是“采集→加工→打印→再采集”,这种相对偏直线的生存推进,如果后期没有更多突发事件或者机制压力,4人小队很可能唱着歌就把月球掏空,剩下一堆零件对着天发呆。博人一笑的翻车物理一旦被玩家找出稳定操作,乐趣也可能打折,毕竟单看建造流程,可太像一套需要队友刻意搞事才不无聊的工程模板。

两边掰完,我的判断是:别拿硬核太空生存的尺子去量它,也别因为它看着胡闹就断定没意思。这游戏最妙的点在于它允许事故,甚至有点鼓励事故。别家合作游戏巴不得队友老老实实,它倒好,巴吉车本身就像个恶作剧发射器。至于是会演变成“哥几个一起整活”的快乐基建,还是“谁再推我下陨石坑谁就是我爹”的友尽加速器,取决于坐在屏幕前的是几个损友还是一个工程小队。好在Steam上现在有日文支持的试玩版,我的建议很简单:先下个demo,拉上平时最不靠谱的兄弟进去翻两圈,就知道你们吃不吃这一套了。

最后补一点开发组来历。意大利的Castello原本是由几个完全没有游戏行业经验的成员组建的,之前出过VR作品《ARK and ADE》和《Of Lies and Rain》。现在他们手里除了《Moon Crashers》,还在做一款叫《Shit Buddies》的游戏:控制屎壳郎滚粪球回家的4人合作动作游戏。从VR到月面翻滚再到屎壳郎协力,这团队的脑洞似乎就没往正经道上走过。所以《Moon Crashers》这气质,怕是早就刻在DNA里了。7月28日正式配信,咱不吹不黑,等着看这趟月球大巴到底翻不翻。