跟你说个有点离谱的。别的银河城游戏,主角拿了新能力是蹬墙跳、空中冲刺、变成球钻过窄缝,这我都习惯了。但今天刷到的这款《SHADE Protocol》,主角挥手一剑下去,屏幕被斜着切开,然后整段场景直接错位——原先够不着的高台,就这么硬生生挪到你脚下了。
这玩意叫“现实改写”,不是什么比喻,是游戏里的核心机制。你扮演的角色Zura,设定上是一个叫Replica的原型体,据称拥有改写现实的能力。具体怎么改写呢?目前公开的预告片里,她抽出那把赤红色的剑,画面出现一道斜斜的刀光,断面两边像被切开的纸张一样上下错开。
然后你就能从新错出的缝隙里穿过去,或者踩着移位的平台抵达原本上不去的地方。整个过程没有解锁新装备的提示音,没有“叮”一下,就是一刀——地图结构变了。
初看这设计我确实没反应过来。银河城的老玩家都懂,这类游戏的核心乐趣之一就是“记住哪里过不去,等拿到能力再回来”。但《SHADE Protocol》好像不太打算走这条道,它给的不是“角色新技能”,而是直接给你舞台的修改权限。你不需要等二段跳,你只需要学会在正确的角度把地图切开。
这款作品来自一个叫Little Legendary的开发团队,目前还没正式发售,但Steam上的愿望单数量已经突破15万。与此同时,6月4日在Kickstarter上开启的众筹,初始目标不过4万美元,两周不到就冲到了23万,我写这篇东西的时候总金额已经爬到约27万美元的台阶上了。对于一款没有大IP傍身的独立游戏来说,这个数字挺说明问题——大家不是凑热闹,是被这个切地图的点子勾住了。
世界观铺得也干脆。《SHADE Protocol》设定在一种叫Elythium的知性金属反叛人类之后,文明被逼到灭绝边缘。Zura作为人类与剩余自由意志机械的最后希望登场,身上带着那个能改写现实的设定。整体的视觉风格是赛博奇幻,像素美术带着一股凌厉的脆劲,打起来不拖泥带水,几乎每一次攻击的顿挫都能在画面里感觉到节奏。
战斗系统的描述读起来像是那种“给你很多选择,怎么玩你自己定”的调调。近战是高速的,枪、斧,还有一种类似环刃的投掷武器都可以切换。防御方面,强调招架和反击,成功攒满能量就能打出特殊技。值得一提的是,游戏里还提到了两种模式:DAWN模式和SHADE模式,可以实时切换。但具体有什么区别,目前开发组还没展开来讲,只能从名字上猜,一边大概是偏光明或者常规作战,另一边可能是某种暗影形态或者高风险高回报的东西。反正这种保留悬念的做法,对咱们这种爱瞎琢磨的玩家来说,简直心痒。
除开那招切屏的剑,其他武器也被赋予了探索功能,不只是打架。比如枪,你可以把枪投出去钉在墙上,直接当成落脚平台,踩着继续往上。还有那个环刃,它能生成传送门,你可以在两个点之间瞬间传送。
听着是不是有点耳熟?但在这套“自己动手改地形”的框架下,这些东西连起来用,解谜的复杂度和自由度一下子就上去了。你或许可以先切个口子打开通路,再把枪扎上去当踏板,接着扔出环刃在远端开个门——整套操作流畅的话,估计能玩出花。
我作为一个在平台跳跃上经常翻车的人,看到这堆组合技产生了略带不安的期待。一方面是跃跃欲试,想看看自己规划路线、现场施工的本事;另一方面也在想,到时候手忙脚乱切错了方向,可能就直接掉进沟里。但话又说回来,这类游戏要是没点把玩家逼到极限的劲儿,也就少了那股让人“骂完继续肝”的魔力。
众筹一路狂飙的过程里,延伸目标也一个个被解锁,现在已经达成十项。新区域、新武器、追加的Primal Boss,还有Boss Rush模式,这些基本内容包已经定下来了。音乐这块更是藏了一手,团队请来了松前真奈美和Emi Evans。松前真奈美参与过《洛克人》和《铲子骑士》,旋律和律动的本事没得说;Emi Evans则是当初在《尼尔:机械纪元》里张口的那个声音,辨识度高得离谱。众筹页面里提到,Evans会以主唱兼作词的身份参与部分曲目,具体哪几首还没公布,但光是想想可能在某个压抑的Boss战里突然响起她的声线,那种叙事拉升的感觉就差不多有了。
还有一堆联动内容也定下来了,而且不是擦个边那种。Radical Fish Games开发的两款游戏——《CrossCode》和《Alabaster Dawn》——会和《SHADE Protocol》深度合作。以这两部作品为原型的Boss会直接出现在游戏里,《CrossCode》的主人公Lea和《Alabaster Dawn》的主角朱诺也会作为必杀技的形式登场。这对玩过《CrossCode》的人来说,大概算一种额外的暴击。反过来想,如果你本来对这款新作没概念,看到自己熟悉的角色用这样的方式客串,也可能会忍不住去瞅两眼。
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