Steam上一款主打哥特像素风的动作游戏,上架3天就卖了30万份。不是大厂IP,没有漫灌式宣发,但它的主角马上要跨界了——不是出续作,是进另一款格斗游戏的正式角色名单,时间是明年。
这款游戏叫《Mina the Hollower》,开发方是Yacht Club Games。对,就是那个做出《铲子骑士》的团队。他们家新主角Mina,一只老鼠女士,穿着维多利亚时代的衣服,手拿鞭子在地底世界到处抽怪。现在她要在《Rivals of Aether 2》里以可操作角色的身份出场了,得等到2027年才能实际玩到。
消息是在EVO期间放出来的。Yacht Club发了个简短的预告片,但说实话,那个预告更像是在预告将来会有个正式的角色宣传片,现阶段还没展示Mina在格斗游戏里具体怎么打。不过至少事情是敲定了。
《Rivals of Aether 2》这个游戏,得稍微介绍一下。它是Steam上那批类《大乱斗》风格的平台格斗游戏里,评价相当高的一款。前作《Rivals of Aether》里出现过《铲子骑士》的主角,但续作到现在一直没加入任何客串角色。初代那位铲子哥的位置,在今年早些时候被一条性感鲨鱼男给顶替了——我就是在陈述一个事实,原文就是这么写的。所以到了明年,Mina要加入的阵容大致是:那条鲨鱼男,外加一堆拟人化动物。这么说的话,一只哥特老鼠混进去,画风上好像也没什么违和的。
当然,EVO周末不只是公布了Mina这一个新闻。开发商Aether Studios还宣布了两件事:一是扩大了mod工具的功能,让玩家在《Rivals of Aether 2》里能更方便地自制角色;二是另一个新角色会更快上线,8月4日就能玩到。这角色叫Gouie,不是哥特老鼠了。Gouie是一只球形的、黏糊糊的鸭嘴兽,身体像软泥一样,打起来会把自己的块块撕下来往场上砸,还会把对手吞掉。配音方面,它在小孩似的天真声线和低沉的咆哮之间来回切换,做出来的效果就是那种又赖又欠的小东西,看着恶心得不行,但原文作者说他爱死这角色了。
说回Yacht Club这边。这家工作室在《Mina the Hollower》发售前,其实压力巨大。他们自己公开说过,如果这款游戏砸了,工作室就真撑不住了。结果不但没砸,反而卖得非常好。PC Gamer给了它90分,撰稿人Kerry Brunskill在评测里写的是:"一场华丽的哥特冒险,融合了凶猛的战斗和精美的场景。"
Yacht Club现在的处境是,他们早前暂停了一款3D版的《铲子骑士》项目,按当时的说法,那个项目"离可以拿出来展示已经不远了"。而在Mina成功之前,一切前景都不确定。如今Mina三天卖了30万份,按原文的意思,Yacht Club Games算是被救了回来。这才有了现在开始跑联动、做IP扩展的空间。
但老实说,Mina要等到2027年才能在《Rivals of Aether 2》里操作,这个时间跨度确实有点长。一个角色从公布到可玩要跨两个年份,这节奏放格斗游戏圈里,也是挺考验耐心的。玩家现在能做的就是知道有这么个事,然后看Aether Studios后续会不会放实机演示。
至于这次联动的商业层面的意味,倒也不用过度解读。这就是一个独立游戏工作室,在自己作品大卖后,用跨界的方式把角色推到另一个玩家圈子里去的操作。Mina的哥特风格和《Rivals of Aether 2》的动物角色阵容放在一起,会擦出什么东西,得等2027年才能验证。不过考虑到那条鲨鱼男的受欢迎程度,玩家对这种带点不对劲气质的角色好像还挺买账的。
Yacht Club这家工作室的行事风格向来不算高调。《铲子骑士》火了之后,他们没急着做续作收割,而是选择了Mina这样一个完全新IP来打磨。中间还暂停过一个3D化的老IP项目。现在Mina被拉去格斗游戏串门,也算是他们这一阶段选择的一种回报。但玩家关心的永远是最终版本的手感和招式还原度,这些现在都还看不到。
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