刚刚刷到《雾锁王国》官方发的正式版预告,我第一反应不是"终于来了",而是替XSX/S的老哥捏了把汗。 先说正事。官方确认了,1.0正式版10月15日登陆PC和PS5平台。注意,是PC和PS5。XSX/S的玩家要等到2027年春季才能玩上——2027年,这数字打完我都愣了一下。一款2024年1月24日就开启抢先体验的游戏,PC这边已经打磨了一年半多,PS5玩家秋天就能上手,Xbox这边硬生生再多等一年半。 我没有查到官方解释为什么Xbox版要延迟这么久,原文也没提原因。但作为玩家,看到这种平台落差,心里多少有点不是滋味。尤其是合作生存类游戏,玩的就是和朋友一起开荒的热闹劲儿,你这边买了Xbox,朋友那边PS5嗨上了,这搁谁谁不难受。 说回游戏本身。正式版里你扮演的是"火焰之子",一个濒死种族最后的希望火种。设定上,你得从迷雾笼罩的废墟里一点点夺回失去的华丽世界,跟难以想象的强大Boss硬碰硬,修宫殿建堡垒,在最多支持16人的合作模式里走出一条自己的路。 这个框架其实没变——《雾锁王国》从一开始就是体素开放世界+生存建造+RPG的那一套。早期抢先体验的时候,建造系统的自由度就被不少玩家夸过,地形随便挖,建筑可以修得很夸张。RPG部分有职业分支、技能树、装备词条,不是那种"盖房子就完事了"的纯沙盒。 但让我比较在意的是,从1月到10月,中间这段时间官方塞了多少东西进去。原文里列了第八次大更新、第一次大更新"水之觉醒"、第六弹免费更新、五号大更新等等。光看这些更新节奏,至少说明开发组没摆烂,一直在往里面填内容。至于填得怎么样——播片能看出来的是新地形、水下区域、一些Boss战的演出,具体数值和职业平衡改动,没上手谁也说不好。 价格这次原文完全没提。2024年抢先体验版我记得首发价格不算贵,但正式版定价、有无免费升级、PS5版单独售价多少,一概没有消息。观望的兄弟可以等等后续公告,别脑子一热直接预购。 最后我想多嘴一句那个Xbox版延期的事。2027年春季这个时间点,意味着《雾锁王国》的Xbox版可能直接跳过了Series X/S整个生命周期的黄金阶段。说实话,生存建造类游戏的生命力很大程度靠社区热度和更新节奏撑,一年半的空窗期够不够把玩家耐心磨没,这是个问题。 当然,这些都是后话。10月15日,PC和PS5玩家先冲。我只希望2027年Xbox版上线的时候,别是一个"人都走光了"的鬼服。

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