“创造让人们不仅玩或听、而是去感受的体验”——这是一句写在Atmospheric工作室门面上的话。
说真的,在游戏行业干了二十年后突然换个赛道重新开始,这事儿本身就挺让人好奇的。Patrick O'Luanaigh,nDreams的前CEO和联合创始人,在2025年离开这家他掌舵了二十年的VR工作室后,现在成立了一家叫Atmospheric的新公司。
有意思的是,这家公司的定位不是纯游戏工作室,而是“独立娱乐公司”。他们要同时做游戏开发和音乐制作,试图把这两条线拧成一股绳。
先扒一下背景。nDreams在2023年被Aonic集团以1.1亿美元收购,O'Luanaigh在2025年离任。他离职之后,nDreams那边确实经历了一波裁员。现在回头看,这个时间节点他选择重新创业,思路倒是挺清晰的——不再想做一家纯游戏公司了,而是想试试游戏和音乐融合之后能长出什么东西。
他本人在声明里说得很直接:“过去十年我一直在做领导力和工作室建设,现在能回到一线创作和开发,我真的很兴奋。”这句话的潜台词大概是:一个在管理岗上坐了十年的人,手痒了。
但问题也来了。
正方可以这么说:一个在nDreams干了二十年、带着团队被1.1亿美元收购的老将,他对游戏行业的理解和对团队的把控能力,显然不是从零开始的素人创业者能比的。他不是那种拍脑袋说“我也要做游戏”的人,而是在行业里摸爬滚打之后,选择了一个他认为更能落地的方向——游戏加音乐。
而且从配置来看,这次他显然是下了本的。工作室设在英国沃金,目前已经有一个专门搭建的录音和游戏开发空间。设备清单也放出来了:一台36通道的Audient ASP8024-HE录音控制台打底,配上SSL和Neve的外置通道条,监听用的是Genelec 8361A。懂录音的朋友应该知道,这套配置不是入门级的玩具,是正经干活用的。把专业录音棚的设备和游戏开发环境放在同一个屋檐下,这个思路本身就说明,他想要的“游戏和音乐结合”,不是嘴上说说。
另一个值得关注的点是项目规划。Atmospheric目前的说法是,他们在做一系列原创项目,并且这些项目会“自然地延伸至游戏、音乐和其他形式”。今年晚些时候会公布更多细节。这句话翻译一下就是:他们不是在做一个游戏配一个原声带这种常规操作,而是想从项目最初的设定阶段就让游戏和音乐长在一起,甚至可能还会跨到其他媒介。
这个逻辑其实站得住脚。现在游戏行业里,音乐和声音设计的重要性越来越高,但真正从根上就把录音、混音、音乐制作和游戏开发打通的工作室,其实没几个。大部分还是游戏做差不多了再找音乐团队来配乐。如果他真的能把这个流程反过来,从创作阶段就让两边的人坐在同一个空间里讨论,产品气质可能会确实不一样。
但反方角度也得摆出来。
第一,跨界这事儿听着好听,做起来容易两头不靠。游戏开发和音乐制作,看起来都是“创作”,但实际操作逻辑差别太大了。游戏的迭代周期、技术门槛、团队协作复杂度,跟音乐制作完全是两个世界。你要同时把这两件事都干好,团队里的磨合成本会非常高。尤其是初期,到底是游戏主导还是音乐主导?创意分歧的时候谁说了算?这些东西不掰开揉碎,很容易变成“两边都在等对方出活儿”。
第二,“原创IP加跨媒介”这个饼,全行业每年都在画,真正落地的凤毛麟角。做原创IP本来就难,还要从一开始就规划“延伸到其他形式”,这对前期设定的完整度和灵活性要求极高。游戏市场本身的不确定性已经够大了,再加上音乐市场的变量,风险是指数级放大的。
第三,也是最现实的一条:目前他们秀出来的东西,还是设备清单和愿景声明。36通道录音控制台、SSL和Neve的通道条、Genelec监听,这套设备确实够硬,但设备好不代表产品好。大家都见过太多“配置拉满但做出来东西不尽人意”的案例。在游戏这块,尤其是独立工作室,最终能不能立住,看的还是第一个项目的玩法设计、完成度和上线后的玩家反馈。硬件上的诚意只是第一步,产品和市场的匹配度才是真正的考验。
所以这事儿该怎么看?
放在当前游戏行业的语境里,O'Luanaigh这次创业的选择其实挺有意思的。他不是继续在VR赛道里卷,也不是再做一家传统游戏工作室,而是选了一个更边缘、更实验性的方向。这个方向的风险肉眼可见,但如果赌对了,确实可能做出一些目前在市场上见不到的新东西。
我个人比较在意的其实不是设备或者口号,而是“今年晚些时候”他们会拿出什么样的项目。如果第一个产品真的在玩法设计和声音体验上都立住了,那说明这套“录音棚加开发室”的模式确实有它存在的道理。如果第一个产品只是“配乐很好的普通独立游戏”,那它跟市面上其他独立工作室的区别,可能就只剩下一套贵设备了。
现在下结论还太早。不过对于一个在游戏行业干了二十年、经历过收购和裁员的老将来说,重新回到一线创作这件事本身,倒是挺让人期待的。至少,这不是又一个“我们要做元宇宙”的故事。
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