今天聊的这个事,来自游戏维权团体“Stop Killing Games”那边的消息,老实说,最近他们连着吃了两回闭门羹。

先说说欧盟那边的进展。之前欧盟委员会跟游戏行业的高管们开了个会,讨论怎么处理“Stop Killing Games”提出来的那份公共倡议。但有意思的是,这场会没请任何玩家权益代表。结果呢,欧盟委员会最终否决了相关的立法提案。他们给出的理由很直接,就是“创意作品的版权持有人拥有排他性的知识产权”,所以不搞新法了。

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这等于直接把路堵死了。不过当时这个团体还没完全泄气,因为他们同时在加州州议会那边也在推动一个平行的法案,那个被看作是还有希望的突破口。

结果呢,现在加州这边也黄了。

他们推的那个法案叫《保护我们的游戏法案》(Protect Our Games Act)。一开始其实走得挺顺——在加州众议院,议员Chris Ward在低级别的那一轮审议里给了支持,最后以43票赞成、16票反对的成绩过了初轮,成功送到了州议会的参议院那边。

接着,这个法案需要先在一个委员会里通过,才能进入全体参议院投票的环节。

问题就出在这步。实际上,对这个法案投票的人里,多数是支持的。具体票数分布是这样的:4个民主党议员投了赞成,3个共和党议员投了反对,剩下的民主党议员全投了弃权。

但规则很关键:在委员会里通过,不是说你赞成的比反对的多就行。你必须拿到委员会总票数的多数。也就是说,弃权票在效果上等同于反对票。这一下,法案就没能出委员会,直接被拦了下来,无缘进入后面的全体审议。

我细看了一下这个计票逻辑,真的很考验心态。明明是多数人投了赞成,结果却输在了弃权上。可以说,它不是被反对者干掉的,是被沉默者给闷死的。

面对这个结果,“Stop Killing Games”的反应倒还挺冷静。他们在声明里提了个角度:这毕竟只是他们第一次尝试推动这种法案,而且是在资源极少、时间表很紧的情况下,能走到这步已经算是个起点了。他们觉得,只要继续做下去,这个法案以及全球类似的一些倡议,最终是有机会落地并给玩家提供他们想要的那类保护的。

换句话说,眼下虽然输了两局,但他们不打算收手。

站在玩家的角度看这个事,心情其实挺复杂的。这些年,我们花了钱买的游戏,一旦厂商决定停服、下线、不再维护,就彻底没了。你库里的那个游戏,就变成一个再也没法启动的图标。而且目前的法律框架下,你几乎没有任何办法要求他们把游戏保留在一个可玩的状态。欧盟那边的说法,其实就代表了现在的主流逻辑:人家有IP,人家说了算。

所以Stop Killing Games想干的事,简单理解,就是试图从法律层面给玩家留一条后路,让游戏哪怕是停止运营了,也能被保存、被继续访问。这个诉求本身,我觉得没毛病。

但现实是,两次被否,理由虽然不一样,但核心阻力其实是相似的。欧盟那一刀切在“知识产权”上,加州这边则是在规则流程上被意外绊倒。而且你从加州的投票分布就能看出来,这事在政治光谱上并不是一边倒的支持——民主党内部没拧成一股绳,共和党又明确反对,最终就是这种脆弱的赞成多数被弃权票给瓦解了。

至于后续,现在还很难说。这个团体明显在积累经验,走的是一条很长的立法游说路线。对普通玩家来讲,可能唯一能做的就是继续关注这类动向了。毕竟,不管这次失败有多憋屈,它是真把一个问题摆到了台面上:一款你买过的游戏,到底能不能永远属于你?目前看来,答案依然是“不能”。