因为微信推荐机制的更改
如果您喜欢敝号
请进入敝号页面点亮“星标”
这样不会错过好文推荐
文/桓大司马
大司马听说《十字军之王3》是一款想象力极其丰富的游戏,可以玩出无数新奇的历史模拟来,于是前段时间就设想了一个历史实验,看能不能在游戏里践行出来,实验设想如下:
选择1066年的苏轼,在道学内部创建一个蜀学派系,与历史上的蜀学信条相似,与程朱理学的区别在三点:
一是宇宙观上认为人不能完全认知宇宙,给神秘力量“水”留出空间,避免了理学家自认为掌握天理从而审判众生的狂妄,也避免了理学家把社会生活全面伦理化的僵化,更避免了其中把忠君作为天理的政治伦理塌方。
二是方法论上主张兼采佛、道与百家教义,注重对新思想的吸纳和转化,给儒教与时俱进提供了空间。不过,这一点也有一些风险,因为孔孟二人的元意是中国古代的天花板,兼采其他道、法、墨的垃圾实际上拉低了儒家的下限,但理学本身也兼采道、法、墨乃至佛教,两者在拉低下限方面是不相上下的,蜀学好歹没有理学僵化。
三是社会哲学上,主张社会各阶层贯彻其“志”,各司其职,鼓励专业主义。这样避免了像理学那样对全社会都用一套标准要求,让全社会都去做道德家,一方面唱高调让社会陷入虚伪,一方面也给皇帝提供了社会标准化的抓手,可以让皇帝把科举与理学结合起来,从物质和心理上驯化全社会。
此外,为了加强教派的组织度和对朝廷的制衡,大司马还增加了一些加强蜀学教主权威的教义,这个跟苏轼的想法不太一样,但如果蜀学成为官方意识形态之后有可能朝这个方向发展,所以大司马设计的蜀学是苏轼基础上的2.0版。
创建蜀学之后,利用苏轼在官场和学术界的人脉,转化官员和乡绅成为蜀学信徒,苏轼自己当教主且传给认可的人,同时在辽国和西夏传教,建立域外据点,掌握一定军事实力以对抗皇帝的镇压,最终蜀学成为主流意识形态,教主与皇帝抗衡,彻底解决中式皇权政教合一、极度集权的痼疾。
这个做法在历史上不是没有根据的。孔子晚年本有意传教主之位给颜回,但可惜颜回早死,其他弟子彼此不服,于是“儒分为八”,儒教没有形成一个独立的教团,只能分散给各国效力,最终被政治权力消融。如果颜回能够统帅独立的教团,由于儒教基本垄断了教育,哪国国君想用人才都得看教主的脸色,那样儒教就有点中世纪天主教与神罗皇帝和各国国王抗衡的意思了,可惜中国历史没有朝那个方向发展。
模拟进程如下:
1066年,苏轼以眉州刺史开局。
1071年,苏轼升任惠循节度使。这是游戏失真之处,宋代节度使早已没有实权,地方上治政以主管财政的转运使最为重要,此外提点刑狱公事、提举常平公事、安抚使分管司法、农业、军事,四者都不是完全的地方首脑,游戏机制应该设计为四者并行,各管一摊且在职权交叉处互相扯皮、降低效率的玩法,可惜哪怕是P社对唐宋之变也不够了解或者制作上有心无力。
1080年前后,苏家因苏轼担任节度使,苏辙担任广德刺史, 出了两个高官, 苏轼、苏辙的几个儿子又都通过了童子试,家族未来前景不过,在宋朝各家族的排行从140位跃升到了30位,P社对官本位思维模拟得还是不错的。
1087年,苏家因为苏轼的贤能达到四品,声望暴增,成为宋朝排行前五名的“豪族”。到了宋朝还玩九品中正制,也是游戏设置不合理的地方。中唐以后,基于社会声望的清流、浊流之别,逐渐被朝廷转化为基于政治的正途、杂途之别(以是否科举出身为标准),九品中正制的社会评判已经完全被科举成绩取代,不会有贤能几品的观念了。
1090年,苏轼升任福建观察使。P社的宋朝官职继续混乱,大家姑且对应南宋为应对危局为设的制置使吧。
1098年,苏轼当到中央高官吏部尚书。便利是可以花费更少的影响力,提升家族成员的仕途前景。
1103年,苏轼升任御史大夫。宋朝御史大夫成了虚衔,实权掌握在御史中丞手里,但P社还是让御史大夫充当唐代的角色,可以视为宰相,当上御史大夫弥补了历史上苏轼没有当成宰相的缺憾。不过御史大夫的给玩家的便利是探寻别人的阴私来要挟,还不如吏部尚书给家人谋官的便利,反而更不好用了。
1107年,苏轼积累够8000虔诚度,创立蜀学。
与道学相比,教义有以下调整:
三大核心教义中修改了两个。
一是把格致改成了团体身份,在华夏文明内部对其他教派(主要是佛教、道教、巫教)传教速度大幅上升,本来华夏各教就是互渗的,等于是把理学改宽容了。孔子虽然也鼓励“多闻”,但并没有提出朱熹那种通过日常事务来归纳天理的玩法,孔子对巫术也远比朱熹宽容,甚至自己也使用过巫术,所以这个修改更符合孔子的元意。
二是把仁政改成了共融圣事,因为儒家主张的是小政府,小政府本身就是仁政,把政府搞大再行仁政多此一举,所以改掉。共融圣事的意思是教主有权赦免罪人、进行绝罚,还可以卖赎罪券,其实就是天主教教皇那一套,是抗衡皇权、提升本教组织度的利器。孔子如果能够传位颜回,儒教教团化,是有可能发展到这条路上的。
第三个核心教义孝道其实作用不大,但这是儒教的根本,儒教的一切伦理都是以血缘之爱为依据,而且早期儒教的孝悌也是双向的而非单向的父兄为大,本身与现代伦理也不冲突,所以不能改也不必改。这条教义的好处是天然提升子女与父母的关系,家族会更和睦一些,减少父子成仇的情况(游戏里其他文明这种情况多)。
六条主要教义改了三个。
性别观点从男性主导改为男女平等,不是为了政治正确,而是为了家族有更多当官机会,果然一改,家里的女孩也能赴童子试了,明显提升了家族威望。这个虽然不能说是孔子元意,但是儒教也没有明确反对这一点,随着社会发展,是完全有可能出现的。
圣职专权传统从平信徒神职人员改成神权制,有专门的祭司,不是人人都能当蜀学的祭司,这样的话杜绝了高官显贵通过社会能量来自称蜀学祭司的路,也阻止了皇帝自称圣贤的路,增强了蜀学的独立性。
相应的,信仰领袖从无变成属灵,就是有一位神权领袖,可以跟皇帝抗衡,避免皇帝实现“皇帝+教主”身份叠加。当年孔子如果后继有人传给颜回,儒家就会是一个宗教社团,所以这两条也是历史可能出现的。
其他教义方面的修改有:
对巫术的态度从罪行变为接纳。儒家不可以忘本,不可以忘却自己的巫术本源嘛,而且,对巫术的接纳可以减缓政治对社会的接管,日本古代无论学儒学、佛学都全部巫术化,使政治集权进展很慢,是好事,而且接纳巫术也能为蜀学吸引大量信巫术的人才。从历史的角度说,蜀地巫鬼之风很盛,苏轼对巫术也有一定接受度,对祈雨、解梦都不排斥,也是有历史依据的。
神职的性别限制从仅男性改为性别不限,主要目的不是政治正确,而是想把苏家几十个女儿、孙女、外孙女利用起来。前文已提到,这一条在儒教也不是没有可能出现的。
神职人员的任命从世俗,可以剥夺改为属灵,可以剥夺。皇帝不能判断你配不配当儒生,只有教主可以,这样教主就可以抗衡皇帝。也就是说,儒教共同体而非皇帝确定儒生的前途,这是无论理学、蜀学都想要的,只不过历史上做不到,所以这一条也符合历史。
创教七年之后,1114年,苏轼病故,享年77岁,比历史上多活了13年,最终数值和属性如下。擅长的外交和学识都比出道时翻了两倍有多,学识技能点满,外交中宗族重心点满。
苏轼死后,由长子陈许节度使苏迈继承。
现在问题来了,大司马想得挺好,但是游戏机制不支持。千辛万苦创立了蜀学,结果儒教的几个圣地都不在控制之中,连信仰领袖都无法创建。苏轼创建蜀学时当京官而非地方的观察使、节度使,只能要求苏家子女和宾客改宗,没法令下面的州县改宗。另外,苏轼的儿子中有四个节度使和一个刺史(苏迨的亳州刺史官职没显示),全部改宗之后,也没有带动领地的改宗。孙女虽然有两个嫁到辽、夏的,也无法要求姑爷改宗。
所以,蜀学传教好像没戏了,大司马就弃坑了。好在这个玩法不需要管战斗,花的时间非常短,不过历史模拟没有成功还是比较郁闷的,现在这个情况还能不能破局,希望CK3的达人指教。
欢迎关注文史宴
专业之中最通俗,通俗之中最专业
熟悉历史陌生化,陌生历史普及化
热门跟贴