说出来你可能不信,旧金山这座城市在游戏里出现过很多次,但1970年代的旧金山——开着老式肌肉车、街上飘着嬉皮士味儿的那种——还真没几个制作组敢碰。Yerba Buena就这么干了,而且干得挺邪门:它把一个RPG框架和《传送门》那种物理谜题机制搅和在一起,成品是个什么玩意儿?我玩了之后觉得,这大概是今年最“精神分裂”但意外好玩的作品。
先说一下Yerba Buena这名字啥意思,省得你跟我一样一开始以为是某种精酿啤酒。它其实是西班牙语里一类薄荷科芳香植物的统称,更重要的是,在旧金山还叫旧金山之前,那片地方有个墨西哥定居点就叫Yerba Buena,现在算是旧金山的一个区域。游戏取这名,大概是想告诉你:我们这个故事发生在“旧金山成为今天的旧金山”之前的那个版本里。
故事设定在1970年代,你操控的主角叫Barb,一个处于“工作空窗期”的年轻人。这个版本的旧金山出了点岔子——整个世界在“卡BUG”。门被故障物体堵死,街上有人保持着诡异的姿势冻结在原地,整个城市像是某个程序员删库跑路之后留下的烂摊子。开局没多久,Barb坐她那个开出租的哥们儿Russell的车,结果半路被劫车,Barb被甩出去,Russell被绑架。等Barb醒过来,发现身边多了个神秘手提箱,里面有个叫“振荡器”的奇怪装置。她拿着这玩意儿去找便利店的朋友,结果突然被传送到一个训练房里,系统开始教她用振荡器的特殊能力。然后就是老问题:你能把哥们儿救回来吗?
这个开场说实话节奏不慢,甚至有点赶,但叙事本身是稳的。整个游戏从骨子里就没想跟你严肃,台词写得很有灵性,角色对话里全是那种“我知道我在一个离谱的游戏里,但咱们先把戏演完”的幽默感。剧情里还塞进了一条暗线,跟一个搞电视塔开发的嬉皮士地产商有关,这个电视塔跟那些奇怪的故障现象有某种联系。再往下说就剧透了,但有一点可以确认,这游戏的世界和住在里面那群人,是真的能让你愿意花时间待下去的。
核心玩法得单拿出来说,因为这大概是Yerba Buena唯一能让人记住的东西。它就是一款故事驱动的解谜游戏,《传送门》确实是个合适的参照物,但Yerba Buena最核心的机制在那个振荡器上。这玩意儿到底能干嘛?简单讲:它能扫描任何运动中的物体,把那个运动轨迹复制下来,然后粘贴到另一个被“故障”卡住的物体、建筑或者车辆上,让后者原样复现刚才那个运动。比如一个被故障卡死的建筑物堵住了门,你可以跑到街上,扫描一辆从左往右开过去的车,把“从左往右移动”这个动作直接粘贴到那栋建筑上。然后你就能看到一栋楼跟碰碰车似的自己滑开,路通了。移动平台、旋转物体、各种环境谜题,全是这个逻辑。这个设计确实聪明,一方面它天然制造了“你得多瞅一眼周围有什么在动”的观察压力,另一方面解谜过程会逼着你频繁切场景找可复制的运动源,关卡路线一下子就活起来了,还能顺带搞出一些挺舒服的平台跳跃段落。
但这套机制也不是没毛病。玩到后面你会发现,有些谜题开始重复用同一套运动复制的思路,区别只在于你需要扫描的东西从“路过的车”变成了“天上飞的鸟”或者“远处在转的广告牌”。新鲜感在中段之后确实会掉一点。而且因为整个世界的故障感太重,有时候你会不确定某个物体到底是“设计好的谜题组件”还是“美术组的人故意放那儿的氛围装饰”,这种边界模糊算双刃剑——沉浸感上去了,目标指引却偶尔让人懵。
视觉上走的是卡通渲染路线,跟那套“世界在卡BUG”的设定搭得挺好。角色建模不是写实向的,但表情和动作够用,街景和建筑看得出在还原1970年代旧金山的气质上花了不少功夫——那些斜坡街道、老式有轨电车、临街的便利店招牌,至少在调性上是对的。音乐和音效属于不抢戏但也不拖后腿的水平,你不会专门切出去搜原声带,但在游戏里也不会想关掉它。
剧情推进的节奏偶尔会让解谜被文字量打断,这是RPG框架衔接解谜玩法时常见的摩擦点。有时候你刚从一堆脑洞大开的运动复制谜题里脱身,正爽着呢,迎面就是一段对话或者角色演出,得缓一缓才能重新进入解谜状态。这种割裂感在中后期因为谜题密度下降变得更明显,但整个游戏时长控制得还算克制,没有拖到让你失去耐心的地步。
说回玩家关心的:值不值得入?3.5/5这个评分放到现在这个动不动就“神作”“粪作”两极跳的语境里,其实挺难准确传达游戏的真实面相。Yerba Buena的最大问题是它没有在任何一个方向上做到极致——解谜机制有创意但重复,故事有趣但节奏有波动,美术有风格但不算惊艳。但它最大的优点是:这游戏确实在用一种不太正经的方式把《传送门》那套“一个核心机制打全场”的思路继承下来了,而且是在一个1970年代旧金山的背景里,用“整个世界都在卡BUG”这种设定去包装,本身就自带一处戏谑的meta感。你如果对物理谜题有瘾,或者单纯想看一栋楼像购物车一样自己滑走,那这游戏至少有几个小时能让你乐出来。但如果你是追求深刻叙事或者硬核RPG养成的那类玩家,它可能不会给你太多惊喜。
另外说个有意思的点:这游戏全程在Xbox Series X上跑,优化倒是意外的稳。考虑到整个游戏的基础设定就是“整个世界在出故障”,要是真遇到帧数波动或者画面撕裂,你可能都分不清是优化问题还是人家故意做的沉浸式体验——这一层我倒希望制作组能在后续更新里别修得太干净。
总之一句话:Yerba Buena不是那种能让你吹上天的游戏,但它是那种你跟朋友说“你猜我今天玩了什么离谱玩意儿”的时候,能把对方听愣住的东西。冲着振荡器这玩意儿,它值得在XGP或者打折的时候摸一把。
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