今天这篇文章,十分考验大家的眼力。
首先,在下面这幅画中,隐藏着一个通过变色能力与环境融为一体的人形生物,各位能找出来吗?
画中隐藏着一个人形生物(不是蒙娜丽莎)
不管各位有没有找出上面这幅画中的人形生物,咱们接下来也都公布答案。
答案是:在蒙娜丽莎头部的左边,也就是湖泊与丘陵的交界处,隐藏着所谓的人形生物。
具体位置,大家可参照下面这张图。
前面这道题,由于并没有和大家提前交代这所谓的“人形生物”长啥样,具体又有多大?所以初见之下肯定有些难度。
但没关系,咱们接下来还有附加题。
这一次,各位可以根据上图中“人形生物”的大致形状,再在下图中找一找它的存在,看看能不能找出来?
而这回的答案是:就在地上那堆卷纸的延伸尽头,也就是左边马桶后的绿色瓷砖上,藏着一个人形生物。
具体位置,大家依旧可以参照下图。
那么在经历两轮挑战之后,各位的眼力想必都增强了不少吧?
至于没能成功找出目标的朋友,咱们也不必气馁——这并不是眼盲症的早期症状,只是恰巧遇到美术生来“躲猫猫”游戏里团建了。
上面这些画面,都出自最近一款叫作《超级变色龙》(MECCHA CHAMELEON)的游戏。
大家伙也知道,上周的游戏圈发生了各种大事:《GTA6》开放了预购、《猿公剑》放出了试玩、《白银之城》也开启了二次招募......
但在这些大事之外,还有一位高手——它在游戏发售后的短短16天内,直接达成了1000万份的游戏销量,震惊了整个游戏圈。
......而这位高手,也就是《超级变色龙》。
6月10日发售,6月26日突破千万销量
《超级变色龙》的玩法是“躲猫猫”,本身属于体量不大的多人派对小游戏,开发者也只有寥寥两个人——来自日本的LEMORION和HAGANEIRO。
我自己大致翻了翻LEMORION这位开发者的过去记录,他早在2023年的时候,就在用UEFN为《堡垒之夜》提供各种创意模组。
这些创意模组,包含《糖豆人》《黎明杀机》《太空狼人杀》之类的热门玩法,属于天生就对“直播”友好的那类游戏。
而到了2024年,这位开发者秉承着“直播友好”的思路,接连开始发布属于自己的独立游戏,大概每3个月就会在Steam上发布一款。
在此之前,他也已经推出了6款其他游戏。
不过以往这些游戏的在线数据都相当寒酸,有的作品甚至只有25的峰值在线人数。
直到这次《超级变色龙》发布,这种寒酸的情况才得到逆转——它直接登上了Steam热玩榜前10,在线人数的历史峰值也高达34万。
一朝翻身了
而这次的《超级变色龙》到底是怎么“咸鱼”翻身的?这里需要先给各位描述一下它的玩法。
如前头所说,《超级变色龙》是一款“躲猫猫”游戏,有着作为搜寻方的“猎人”,以及作为躲藏方的其余玩家。
而它的躲藏方式,并不是常规意义上的“变成其他物体”,而是交给玩家一支画笔,然后让玩家自行绘制保护色,与周边环境融为一体。
玩家人物是纯白色的,可自由喷涂
这种保护色的绘制,大体上就是一种局内“绘画功能”。
并且在《超级变色龙》中,开发者还设置了金属色、粗糙度、3D吸管、旋转缩放、画笔大小调节这些功能,活脱脱就是半个Ps。
于是大家伙接下来就能看到:在一款拥有“绘画功能”的游戏里,美术生就像是梅雨天的蘑菇,一夜之间全冒了出来。
有的人甚至接上了数位板,专心致志投入到艺术的创作中。
哪怕游戏中的猎人已经把枪顶到了自个儿脑门上了,他们依旧在忘我地修细节。
到了这个地步,《超级变色龙》的“躲猫猫”玩法,大概已经变成某种艺术分享大会了。
一些玩家拿起画笔,第一反应不是为了藏匿身形,而是为了展现自己的艺术天分。
而他们在猎人面前狂吹口哨,也不全是为了拿分,主要是想让猎人过来瞻仰自己的创作。
——谁不想在一番酣畅淋漓的艺术创作之后,收到来自其余艺术家的高度认可呢?
不过上述的这种艺术感,单单靠嘴皮子说的话,各位可能没法很好理解。
所以这里准备了一些玩家作品,以此让大伙更进一步体会这届玩家的艺术天分。
首先,除了开头介绍的各种油画大师,这一届的玩家中不乏可以媲美米开朗琪罗的雕塑家。
他们化身成“马丁”,在夹缝中逐渐雕琢出整匹骏马的雄健与活力,一身艺术功底可谓登峰造极。
三匹马和三位马丁
除了骏马,这一届的玩家们还对其他动物的构造和习性谙熟于心。
像是在表现奶牛以及企鹅的习性神态时,他们就展现出了超越世俗水平的理解,包括但不限于豆豆眼以及烟头鹅。
而在上述几种动物之外,这一届玩家的艺术理解,实际上还包括更多的生物。
这里的“更多生物”,一般情况下,可以指大家日常生活中见到的各种植物,比如一株仙人掌。
而在不一般的情况下,这里的“更多生物”也能够指代宇宙另一头的硅基生物,比如赛博坦汽车人。
当然,实际游戏中的抽象艺术品,比起前头的这些肯定是只多不少。
但限于文章篇幅,咱们这里能够展示的,到底只是其中的一小部分。
如果各位朋友比较感兴趣,可以在这之后跑到游戏以及游戏社区里进行后续“欣赏”。
(下边只展示一小部分的玩家创作)
部分玩家创作
而在看过了大量的玩家创作之后,这里也需要提醒各位一下。
目前已有部分朋友患上了某种“变色龙后遗症”,具体表现为:在前往公共厕所的途中,大脑会不自觉地怀疑眼前是不是藏着什么迷彩小人。
而这种“后遗症”发展到晚期,还会有人真的打印出一箱白色塑料小人,然后往显示场景中安放并喷涂颜料。
你因此可以在街边的标识上看到迷彩小人、也可以在超市货架上看到迷彩小人......迷彩小人真的入侵现实世界了。
上述这些现实行为,大概也佐证了《超级变色龙》这游戏的某种魔性传播度。
作为一款多人派对游戏,《超级变色龙》的玩法体验,十分接近每个人小时候对“游戏”的原初印象——基础的规则、朋友的陪伴,让人在没有剧本的环境中涌现出花样繁多的快乐。
这游戏本身没有对输赢做出严格的奖励和惩罚,每名玩家都可以将一次整蛊、一幅画作当成自己的独特胜利。
并且开发者本身的更新也算勤快,游戏发售时也同一时间开放了创意工坊,使得不少玩家趁着热度制作了更多的地图模组,让游戏在线人数像是滚雪球一样滚了起来。
各种地图MOD
当然,目前这款游戏也存在不少问题,比如仍然在修的各种BUG、已经出现的各种外挂、还有国内玩家相当在意的服务器问题。
这游戏在创建房间时,显示的人数上限是24人,但为了保证稳定运行,通常是建议玩家将人数保持在1~13人之间。
但哪怕这样,玩家依旧会在期间遭遇丢帧卡顿、进入不了对局的情况。
不过在有上述缺点的情况下,这款游戏也确实带给了咱们今年最为意外的一份欢乐和惊喜。
毕竟谁都没想到,今年第一款销量破千万的游戏,竟然会是这么个“躲猫猫”游戏,用时还只有16天。
在后续9月、10月大作频发的情况下,这款《超级变色龙》,大概就是近来最好的一份开胃菜,尤其是在和朋友搭伙游玩的情况下。
......只是话又说回来了,在座各位能够在深夜喊来11位陪你躲猫猫的朋友吗?
(今天的封面图,来源是X:@Amat0___0)
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