你正冒着雨在林子里赶路,兜帽压得很低,身边只有一个同样沉默的搭档。远处有间小木屋,灯光昏黄,你攥紧手里的斧子吸了口气——这画面是不是像极了你某个刚开的生存档?而且坏消息是,那间小屋多半一会儿就要被风暴掀了。
这个画面来自Eremite Games今天扔出来的一段开发视频。对,就是做了《Against the Storm》(暴风雨之城)的那个团队。你没看错,这帮做了让你疯狂建城又反复被暴风雨清零的城市建造游戏的人,现在跑去搞生存游戏了。同一个世界观,但这次你可能不再是上面发号施令的那位,而是在下头淋雨干活的那个人。
先给不熟的兄弟补一课:Against the Storm是款肉鸽城市建造游戏,你给一个暴君女王打工,四处建定居点,然后一场叫Blightstorm的巨型暴风雨过来直接把城给你扬了。去年12月,他们宣布这个游戏的大规模开发收工了——注意是"大规模",不是彻底停,因为这种游戏修修补补永远没完。现在团队在Steam公告里写得很直白:"我们大部分时间都在鼓捣新游戏。"
新游戏目前连个正经名字都没有,但已经在Steam发了段实机视频。视频里能看到的就两个穿着兜帽的角色在雨林里朝一间木屋走,气氛阴得能拧出水。Eremite自己管这个叫"最早期的阶段",充满占位符、临时素材,"几乎你看到的一切都可能——甚至很可能——会变"。他们甚至搬了句游戏圈名言自嘲:先让它能跑起来,之后变好再说。
我注意到一个细节:视频里是两个人。不是NPC跟你走,看那个同行节奏更像是双人合作。Eremite没直接说支持联机,但俩人一块儿在阴冷林子里朝木屋摸过去的镜头语言,老玩家一眼就知道这是合作生存那味儿。当然也可能就是演示需要,但以生存游戏的路数,co-op的猜测不算离谱。毕竟一个人淋雨是受苦,两个人淋雨那就是兄弟情深了。
关键是这个世界观。玩过原作的都知道Against the Storm那个世界有多阴间——你手底下一堆各怀心思的动物人,资源永远不够,好不容易建起来的东西被Blightstorm一波带走,然后你换个地方继续建,循环往复。现在这个生存游戏就扎在同一个世界观的烂泥地里,而且从视频判断,你可能直接在那片废墟里刨食。我以前玩原作的时候总在想,那些被暴风雨反复蹂躏过的土地上到底还能剩点什么?现在看起来他们打算让我亲自下去看看。
这就带出一个很有意思的设计问题:Blightstorm在这个生存游戏里会怎么表现?原作里它是周期性机制,到了时间点直接抹掉你的城。但生存游戏讲究的是建造、囤物资、加固据点,如果你辛辛苦苦搭的房子能被风暴掀飞,那就不是数值惩罚那么简单了——那是物理意义上的心碎。想想《沙丘觉醒》里建筑被恶劣天气摧毁的机制,如果Eremite把这一套做进生存玩法,咱搭的小木屋可能比想象中更不结实。不过我也有点好奇,咱这回是不是还得给那位暴君女王当苦力?原作的设定里你是给她打工的,生存游戏里要还这么搞,那我砍棵树都得想想这是给谁砍的。
团队规模这件事得说清楚,不然容易误判。Eremite目前就是个6人小团队,六个人。你没看错,六个人做完Against the Storm,现在也是六个人在做这个新生存游戏。所以他们在公告里反复强调"保持期待值非常非常适度",甚至直接说了"我们可能是太早公开了"。这种坦诚在现在的游戏圈反而有点新鲜——不是画饼,是直接把面团给你看。他们的话翻译过来就是:现在这东西还生得很,将来可能变得面目全非,但咱憋不住了,就想跟你们说一声我们在做这个。作为一个独立小团队,这种开放性反而让你觉得挺正常,一个6人组确实没必要装大厂排面。
那Against the Storm还做不做续作?这是很多老玩家第一反应问的。Eremite自己把这个问题拎出来答了:"续作的想法我们经常琢磨,但这次我们想试试生存这个类型,同时探索一下Against the Storm世界观的新面。"用大白话说就是:二代肯定想过,但不是现在。他们想先拿这个IP的底子去别的类型里试试水,看看那片烂泥地里还能长出什么来。
从商业逻辑看这个选择其实不意外。Against the Storm是把城市建造跟肉鸽嫁接得挺成功,但同一条路再走一遍未必新鲜。反倒是拿已经搭好的世界观去做生存,省了从头编设定的功夫,还能让老玩家因为熟悉感点进来。这个策略在独立圈其实不少见——用成熟IP去碰新玩法,比纯新作更容易拉到第一批玩家。而且生存品类本身市场够大,哪怕只吃一小块也够一个6人团队活着。
当然风险也摆在那儿。生存游戏是个卷到飞起的赛道,有大厂有模组有各种变体,你拿什么跟别人拉开差距?Eremite目前给的暗示就是这个世界观本身——Blightstorm的循环破坏机制如果能做成实时威胁,那确实跟市面上大多数"饿了吃饭冷了加衣"的生存游戏不是一个路数。但这一切都建立在"能做好"的前提下,而他们自己都说了,现在还在"先让它能跑"的阶段。
所以我的看法很简单:先别急着判断这东西到底行不行。6人团队、最早期的原型阶段、连个正式名字都没有,现在就讨论买不买为时太早。但它释放的信号挺明确——Against the Storm的世界还没有讲完,而且下一段故事你可能要从另一个角度去看了。以前你是坐在上面发指令的那个人,现在你可能是淋着雨在林子里找木板的那个人。角度一换,整个世界的压迫感就完全不一样。
对于原作老玩家来说,这算是给了一个期待的理由——你不是一直想看看那些被Blightstorm毁掉的定居点里到底什么样吗?现在他们打算让你亲自走进去。至于走进去之后是被淋死还是能活下来,那就是另一个故事了。
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