作者:梦电编辑部

神鬼二相性

众所周知,作为DLC大户的P社,其最核心的盈利方式便是推出一个本体,随后以售卖dlc的形式不断填充内容,丰富玩法。在这过程中总是充斥着神鬼二象性,有的拓展内容之多质量之高,让玩家集体颅内高潮,好评如潮;有的拓展内容缺乏创意或是......触碰一些底线的原因遭到玩家抵制。

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好消息是,DLC《门前惊雷》对于中国玩家而言,完全没有政治问题。

坏消息是,除了这个好消息以外,没有好消息了。

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这款DLC,无论是质量还是完成度,都让人难以想象这会是Paradox公司会在2026年推出的大型拓展包。

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过大于功

这会是一篇相对客观的评测,因此不能一棒子打死P社的努力——例如随DLC拓展一并到来的免费更新。在最新版本中,P社针对诸如编制、将领、指挥部等重要的核心玩法进行了重制与内容填补。

首先是编制方面的更新,尤其是陆战体系,几乎迎来重做。

最显而易见的有两个点,其一是陆军编制页面大改,相较于以往的编制,新增了团级支援连,玩家可以通过相对少一些的装备去获取弱化版的增益。在此基础上如果依旧留有余裕,想要一如既往地搓一个高达师出来也不是不行,以前的营级支援连槽位依旧保留。总的来说,经过这次更新,玩家可以建立更为细化的编制,加深了每一场仗的战术性。

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其二就是万众瞩目的指挥部系统。在此前的游戏中,玩家的指挥官们只能躲在后方远程微操军队,无法亲临前线,在本次更新后,他们也可以作为“单位”,享有专门的指挥部编制,前往前线,并且可以提供强力的buff。

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指挥官在前线”,怎么听都是危险的,事实也的确如此,指挥官在前线是有机会被俘虏成为战俘的,因此指挥单位不仅是buff来源,也是玩家想要重点保护的对象——什么?你说“既然这么危险,那我不让他去前线不就行了?”,很显然P社也料到了你会这么想,因此,也引入了指挥官不在前线时,部队会顶着很难受的debuff(挺符合现实逻辑的)。

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不可否认,新DLC的确带来了非常丰富的国策树(仅限那三个国家),并且各条线也都有涉及,按理来说也不至于差成这样,但当你深入游玩后便会被P社的各个小巧思逗笑,固然在钢丝里玩一些“众叛亲离”的路线是玩家一大乐趣,但他得合理,P社设计员叔叔简直是把DLC当作创意工坊,做出来的路线我这辈子都没想过:

例如荷属印尼夺舍荷兰本国,荷兰正统在印尼;澳大利亚红线反手干碎英国;泰国“铸造一位国王”,直接徒手搓一台人形高达等等。

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虽然这些国策“趣味性”十足,但玩家最终能不能感受到趣味性,主要取决于数值。

糟糕的数值设计

遗憾的是,好处说完了,接下来是坏处了。

如果给本DLC数值打一个分的话,我会给到9分,当然满分是100分。

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体验过dlc的玩家对于数值有多逆天想必不用多说,这边给没玩过dlc的玩家看一张图:

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相信就算没玩过钢丝的人,看了这图也会觉着夸张吧。

倘若P社能解决所有的数值问题,并且DLC的内容涵盖大洋洲其他地区例如新西兰什么的,那本dlc也不会这么一无是处,亮点依旧存在,例如印尼国策中极为大胆的想象与秘密起义的可玩性。

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再例如澳大利亚红线,玩家破局后所获得的全世界搅屎能力。

这些都证明了P社的程序员是有能力做出一些有趣的内容,但不知道何种原因,他们懒得去做的更好,交差似的拆卖DLC。

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DLC优点

1.拓展了东南亚与大洋洲的事件,增加可玩性

2.三个拥有全新政策树的国家都有独特的体验

3.随DLC一并进行的免费更新切实地优化了游戏体验

DLC缺点

1.p2w,缺乏平衡,数值设计水平堪比一只成年香蕉,引人发笑

2.可以看出是大洋洲相关的拓展,但遭到阉割,偌大的DLC只有三个国家得到了独特国策树

3.国策树剧本过于难评,玩家所控国家人均魅魔

史实向的《钢铁雄心》与《欧陆风云》,接连两个DLC口碑爆炸,对比隔壁群星制作组愈战愈勇,很难不让人怀疑P社内部的“历史向”开发人员是否已经江郎才尽了。

本DLC是P社神鬼二相性下,鬼的那一面,并且特别鬼,整体加价又减量,质量也不高,因此购买前请三思或是等待合适的折扣价格,再入手。