刚刷到马里奥赛车世界又更了一版,1.7.0直接推送到了我的Switch 2上。这游戏当时买主机就带,基本上人手一份,所以每次一更新,群里就有人开始嚷嚷“看看这次又整了什么活”。我第一时间把补丁打完,快速扫了一圈,变化不算铺天盖地,但有那么几样东西,值得掰开聊两句。

这次最显眼的新内容,是淘汰巡回赛(Knockout Tour)多了两条路线:一条叫钻头拉力(Drill Rally),一条叫回旋镖拉力(Boomerang Rally)。老玩家都知道,Knockout Tour是这一作新加的模式,把六条赛道焊成一条超长耐力赛,沿途设五个淘汰点,每次排在最后四名的人直接出局,撑到最后的才算赢。之前上线的时候,这个模式就因为概念够狠——一场比赛直接筛掉一大半人——让人眼前一亮,但真正跑起来的体验,怎么说呢,有点微妙。

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两条新路线怎么连的?钻头拉力把瓦里奥船坞和酷霸王城堡首尾接上,回旋镖拉力则从咸咸速度跑到汽笛山顶。只要你之前搞定过至少一场Knockout Tour,赛程表里就能看到这两个新选项。路线本身没什么问题,该有的弯道、近道、道具箱一个不少,可一旦跑进连接段,熟悉的老味道立刻又回来了——笔直一条大马路,几乎没有能秀操作的空间。这时候不管你平时的走线多刁钻、漂移多丝滑,全使不上劲,想超车纯靠抽到好道具。说句不好听的,这段路与其说在赛车,不如说是一群人在直道上互相扔东西,看谁运气背。

该夸的地方也得夸。连接段过长过直、过于依赖道具的毛病,从Knockout Tour第一天就被玩家吐槽,到现在两条新路线依然没改,某种程度上也算“始终如一”。不过任天堂英国的推文底下,回复倒是比预想中温暖不少,蛮多人对“有新内容”这事本身表示满意,有人直接说“终于等到了”,还有人已经开始盼着后续再补几条路线。玩家确实容易知足:只要你不摆烂,哪怕塞两条直线,我们也愿意再跑几圈。

除了淘汰赛新路线,1.7.0还给拍照模式塞了一包贴纸。现在拍完照不用切出去,直接从拍照界面里就能把贴纸糊上,还能跟相框叠加组合。虽说不是什么颠覆性的功能,但对于喜欢在社群里晒图、搞怪、做meme的玩家来说,多个贴纸就多一份乐子。我试着用耀西的脸挡住自己炸飞的表情,效果异常滑稽,值了。

反过来看,这次更新其实也暴露了Knockout Tour底子上的拧巴。模式的淘汰机制确实刺激——五个检查点,每个点都有人当场出局,那种倒计时压迫感和“千万别是我”的紧张,是传统大奖赛给不了的。可因为连接段几乎都是直道,真正决定生死的,往往不是你弯道有多快,而是你在前几个道具箱里摸到了什么。蓝龟壳、墨鱼、弹头比尔一来,名次说变就变;脸黑只捡到香蕉皮或者金币,那你再好的基本功也只能看着别人扬长而去。这让淘汰赛的观赏性和戏剧性是拉满了,但对于想靠技术说话的玩家,挫败感也是实打实的。

我特意又跑了几场钻头拉力,瓦里奥船坞那段本身有水量多、水雷多的特点,一进到连接部分就突然变成光秃秃的高速路,视觉和节奏的切换相当突兀。回旋镖拉力从咸咸速度跑拉起,那条赛道本来就窄,道具箱分布刁钻,进入连接后一切又被拉平,仿佛刚才的惊险都是幻觉。两位老哥在群里骂了句“反复横跳设计师是不是摸鱼了”,我估计不少人有同款感受。

当然,换个角度想,这种强随机、轻技术的设计,可能恰好是任天堂想让不同水平的玩家都能在淘汰赛里“搏一搏”的打算。毕竟马车系列的基因里,道具本来就是大幅度拉近新手和老手差距的利器,Knockout Tour只不过把这种理念推到了极致:你哪怕跑不过别人,只要道具搏对一次,就能翻盘;而就算你是圈速大佬,一个运气不好,也可能在最后一关前扑街。理解这个逻辑,心态会平和一些。

拍照模式贴纸的加入,算是给整活型玩家送了个小工具。目前贴纸种类我没数全,但基本的表情、符号、角色小脸都有,套上相框发到社交平台,整点“本局冠军脸”“被淘汰前一秒”之类的图,乐子还是够的。虽然跟核心竞速玩法八竿子打不着,但在这个连F1都开始整花活贴图的时代,贴纸算是个轻量级的社交佐料,不抢戏也不多余。

整体看下来,1.7.0就是一个典型的中间版本:没有翻天覆地的变化,也没有让人血压拉满的负面改动,就老老实实补了两条Knockout Tour路线、塞了一组贴纸。你当然可以继续嫌连接段太直、淘汰太看脸,但至少任天堂还在往这个模式里填东西,而不是直接把它晾在一边吃灰。对于那些已经把初始路线背得滚瓜烂熟的玩家来说,这两条新连接,起码能换来几个晚上的新鲜感。

最后补一句:更新已经实装,你要是有Switch 2而且买过马车世界,打开游戏就会自动提示下载。想了解更详细的官方说明,可以去任天堂官网翻一眼。至于我,准备抱着新贴纸再去淘汰赛里撞几次墙——反正被淘汰的借口已经想好了,“这波纯属道具运太差”。