你刚躲过利维坦的追击,氧气还剩30秒,终于摸到沉船里的蓝图,手心全是汗。就在你沉迷这片危险深海的当口,《深海迷航2》(Subnautica 2)的开发商Unknown Worlds却在上演比游戏还刺激的戏码——出版商Krafton可算同意给全员发奖金了,而CEO Ted Gill又一次甩手走人。
事情得从2021年那笔5亿美元的收购说起。当时Krafton把Unknown Worlds收入囊中,白纸黑字约好了对赌性质的额外奖金,只要后续作品达标,管理层和工作室成员都能分到钱。结果《深海迷航2》2026年一上线就爆了,PC和Xbox涌进超过400万玩家,商业上炸得乓乓响,Krafton却想赖掉这笔2.5亿美元的earnout分成。于是法律纠纷拉开大幕,一直打到今年3月法院判决,Gill和其他管理层才被恢复职位,Krafton也被强制掏钱——注意,这可不是什么良心发现,是法院按着头让掏的。
Bloomberg的最新报道捅出了更刺激的后续:Krafton终于松口,同意把原本就该给的奖金发下去,而且不止发给跟着打官司的管理层,是“工作室里每一个人都有份”,连后面才入职的同事也包含在内。不过你想一次性拿全?想得美,Krafton搞了个分期支付,走年度付款的路子。翻译成人话就是:钱肯定给你,但得慢慢等,别急。
就在奖金落地的关口,CEO Ted Gill再次离开Unknown Worlds。注意这个“again”——这已经不是他第一次走了。双方对外说是“相互同意分手”,Gill的表态很体面,他觉得“新的领导层是工作室前进的最佳方式”。但他也没藏着掖着,补了两句关键信息:开发团队会拿到远高于原收购协议里约定的补偿,而且随着游戏持续更新,还会有“进一步的激励”。这里头多少有点钱谈拢了、事摆平了、人可以撤了的味道。
拆开来看,这波操作简直是一场大型“资本家博弈现场”。Krafton先是想把earnout赖掉,法院一锤子下来才服软;拖到5月底那2.5亿美元已经吐了出来,现在继续加码全员奖金,怎么看都是被400万玩家和销量打脸之后,不得不做姿态。至于CEO二次出走,是真的相信新领导能让工作室变好,还是觉得打完硬仗该撤了,恐怕只有当事人自己清楚。
不过对还在水下肝资源的玩家来说,这串乱局有个实打实的好消息:《深海迷航2》的后续更新大概率不会受影响。人员稳定了,钱也到位了,团队不用一边写代码一边担心房贷,游戏体验总归会往上走。而且游戏本身确实能打——即便首发就进了Xbox和PC Game Pass,销量依然可能已经跨过500万份的门槛。这是什么概念?就等于无数人连会员库里的免费版都没选,直接拍钱买了,说明深海瘾不是一般的大。
最后再划几个重点,显得这趟瓜你没白吃:第一,Krafton这笔奖金属于“法律压着头才给”,别指望它主动大方。第二,工作室全员都能分到钱,但麻烦你等年度分期,别想着一把梭哈。第三,CEO Gill又离职了,嘴上说是为了工作室好,但老玩家心里可以打个问号。第四,游戏现在只上了PC和Xbox,PS5和Switch 2版本影子都没有,等等党可能还得再漂一会儿。第五,也是唯一暖心的点:深海还在,更新继续,你那条叫“海蛾号”的小潜水艇还能接着升级。
说到底,员工拿到应得的血汗钱,团队留下继续做内容,已经算是这场纠纷里最不坏的结局。只是Krafton这一顿又抠又横的操作,算是把“下次收购你信不信我”这个问题,狠狠甩给了所有开发者。
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