开发《深海迷航2》的Unknown Worlds工作室,过去大半年一直陷在一场让人看不懂的管理层缠斗里。母公司Krafton先是在去年夏天把CEO Charlie Cleveland和两位联合创始人踢出局,今年三月又被法院要求把人请回来。到了七月,这个故事终于有了一个明确结尾:Cleveland再次离开CEO岗位,双方达成和解,所有员工都拿到了一笔可观的奖金。
和解协议的核心内容有三条。第一,Krafton向Unknown Worlds全体员工支付奖金,分三年发放,所有在职人员都有份,不只是2021年收购时就在的老员工。第二,Charlie Cleveland卸任CEO,继任者将从外部招聘。第三,双方撤回所有未决诉讼,彻底翻篇。
Cleveland对彭博社说得很干脆:"我们是双方共同决定分道扬镳的。新领导层是工作室继续前进的最好方式。"这句话放在今年三月的语境下看,格外有意味。当时法院命令Krafton恢复他的CEO职位,外界一度以为他会留下来把《深海迷航2》做完。结果四个月后,他还是选择离开。
回过头看,这场冲突的导火索其实很清晰——钱,以及什么时候算账。双方的说法是这样的:Cleveland和两位联合创始人指控Krafton故意把《深海迷航2》推迟到2026年,目的就是避开去年可能触发的2.5亿美元奖金条款。游戏早一天上线,收入达标,Krafton就得早一天掏钱。对母公司来说,把时间线往后拖一拖,显然更划算。
但事情的走向打了所有人的脸。今年五月,《深海迷航2》以抢先体验形式上线,合作生存玩法迅速被市场买账,至今销量已经突破400万份。这个数字直接撞破了收购协议里约定的奖金触发门槛。Cleveland透露,开发团队拿到的钱比最初协议规定的"要多得多",未来还会从游戏的后续成功中获得"进一步激励"。
看看Krafton的公开表态,措辞滴水不漏:"Krafton公司、Unknown Worlds娱乐,以及Charlie Cleveland等人已达成共同和解,同意驳回所有待决法律程序。Unknown Worlds和Krafton将专注于支持《深海迷航2》、其从抢先体验走向1.0正式版的旅程,以及让这个系列变得如此特别的全球社区。Unknown Worlds将继续主导开发,Krafton为游戏的成功提供支持。"——每一句都对,每一句都修饰过,把一场诉讼与炒人的闹剧,装进了"我们很好,大家向前看"的公关框架里。
这桩事对游戏行业有一个很实在的提醒:当独立工作室把自己卖给大公司的时候,"保留独立运营权"和"创始人继续掌舵"这两个承诺,实际上有多脆弱。Unknown Worlds在2021年被Krafton收购时,估值不菲,外界看到的是又一个独立团队找到靠山的成功故事。仅仅三年,创始人被踢走、诉讼对簿公堂、CEO来了又走——流程走得飞快,快到《深海迷航2》甚至还没做完。
另一个值得留意的地方是,这场闹剧似乎没有拖垮产品本身。400万份销量是在抢先体验阶段拿到的,说明玩家对游戏本身是认可的,社区的信任并没有被公司内斗消耗掉。对Krafton和Unknown Worlds来说,这是最幸运的部分。一旦产品垮了,和解协议里那些"进一步激励"就只是一串空数字。
现在工作室面临的核心问题转移到新CEO身上。Cleveland说接任者会是外部招聘,这意味着Unknown Worlds将迎来一个不在原有文化里长出来的掌舵人。新CEO要接手的是一支刚刚经历了母公司暴力干预、诉讼、创始人离场的团队,同时还必须在《深海迷航2》从抢先体验到正式版的关键阶段保持开发节奏。这份工作的难度,不比收拾一个烂摊子低。
Cleveland的离开方式倒是干净。没有公开撕破脸,没有在社交媒体上发小作文,只是说"双方决定分道扬镳"。一起离开的两位联合创始人也没有单独发声。和解协议压住了一切可能的后续争议,但同时也意味着,Unknown Worlds创始团队的痕迹,从这一刻起在管理层面上彻底消失。
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