你第一次听说“恐龙拿剑打魂like”的时候,内心是不是也咯噔了一下?今天DinoBlade正式放出定档预告,7月23日就要上Steam了。趁着这波消息,咱们冷静拆一拆,这游戏到底是真敢想,还是缝合感拉满。
正方觉得这设定挺带劲。游戏由Team Spino开发,玩家直接扮演一只年轻持剑的棘龙,在史前时代用近战和各类恐龙硬碰硬,目标还是阻止一场灭绝事件。光这句描述,就透着一股“反正不是做常规RPG”的劲,题材辨识度拉满了。
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反方那边,心里肯定在嘀咕:魂like难度配上恐龙身板,近战手感能调教到位吗?毕竟棘龙不是人类骨架,翻滚、格挡、连招这一套,真挪到一条恐龙身上,会不会变成“想帅但使不上劲”的坐牢体验。目前预告片里动作看着还算利落,但这类游戏不上手,谁也不敢打包票。
所以我的判断就一个字:等。等7月23日解锁后,看第一波实机反馈再决定下不下单。如果近战和敌人设计撑住了,那这个“恐龙剑客”说不定真能炸出一个小众口碑作。
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