我刷到这新闻的时候愣了一下——id Software说他们给《DOOM: The Dark Ages》做的付费扩展包《Revelations》,单流程就能跑10到12个小时。

等等,这是啥概念?工作室联合总监Hugo Martin直接给了一个对比:比《DOOM Eternal》的《The Ancient Gods》第一部跟第二部加起来还大。要知道当初那俩DLC加起来也就十来个小时的体量,现在一个扩展包就把这数字吃下来了。

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带着这个好奇心,咱们把今天刚解禁的预览内容捋一遍,看看这19.99美元到底装了些什么东西。

先说结构。《Revelations》这次没有照搬系列以往的"纯战役一条线"路子,Hugo Martin透露,整个扩展包里战役部分占了大概六成,剩下四成是专门设计的终局内容。啥叫终局内容?就是战役打完不是直接弹制作人员名单让你找个角落发呆,而是有一整套东西可以接着啃。

这些终局玩法包括几类:关卡新增了大师难度,不是简单把敌人血量翻倍那种糊弄事,而是重新设计了路线和解谜;还有"执政官装甲遭遇战"和"屠魔试炼"这两种挑战竞技场,其中屠魔试炼的结算方式据说带点街机计分系统的味道——拼的不光是活下来,还看你怎么打、打得多漂亮。另外还有经典关卡,素材来自老DOOM的地图,情怀党估计直接触发肌肉记忆。

把这些终局内容推到一定程度之后,会解锁一个"超级Boss",打完这个Boss后面还排着四个大师竞技场等着你。换句话说,这个扩展包不是打完主线就"好了你可以卸载了",它更像是给你扔了一个可以反复刷的内容池。

再往下说,所有在《Revelations》里解锁的东西都能带回"屠宰场"模式里用。屠宰场是《The Dark Ages》本体里一个偏娱乐向的割草模式,能把DLC武器和强化带进去,这个体验上的连贯性做得还算体面。另外新加了一个叫"屠魔者据点"的区域,作用是给你翻背景设定、挖隐藏信息用的——如果你属于那种连场景里一张纸条都要读半天的类型,这个据点可能会吃掉你不少时间。

关于定价和发售,别记错了:7月7日上线,平台是Xbox Series X/S、PS5和PC,售价19.99美元。PS5 Pro的玩家可以额外白嫖一个升级版PSSR支持,不用另外掏钱。

到这里我想说一句自己的感受:10到12小时这个数字,放在一个DLC身上确实不算小,甚至有些单卖的全价游戏主线也就这个长度。但体量大是一回事,好不好玩是另一回事。Hugo Martin给的时间估算,很可能是在标准难度下、不做全收集不反复刷竞技场的纯推进时长。你要是开高难度或者非要每个挑战都打到完美,那这个数字只能往上走。

说真的,我现在更好奇的是那四成终局内容的重复可玩性。街机计分制的屠魔试炼如果能做出排行榜或者好友比拼,那对喜欢凹分的兄弟来说就是另一个游戏了。但如果没有,打完了就是打完了,那它和普通挑战关的区别也不算特别大。这个部分得等实际上手之后才能说到底扎不扎实。

不过有一点可以确认:id这次是把《Revelations》当成一个独立体量的东西在做,不是那种"补几个关卡卖个面子"的凑数DLC。从结构设计来看,战役打底、终局内容顶上、经典老图穿插、据点补剧情,这个组合方式放在DOOM历史上也是头一回。工作室敢这么分比例,说明对终局部分是有想法的,不是临时塞进去充字数。

至于值不值这个价,你拿计算器按一下,19.99美元换10小时以上的新内容,再搭一套可以反复刷的挑战系统,单看单位时间成本确实不算贵。但买不买最终还是看你对DOOM这个底子有多大的瘾。如果你本体已经刷到闭眼都能过大师竞技场了,那这个DLC大概率能让你再肝一阵子。如果你连本体都还卡在某个检查点吃灰,那可能先清一下库存再说。

不管怎样,下周就上了,等实际表现见分晓。