“我们并没有减少对游戏的总体投资。”面对外界愈演愈烈的“收缩”猜测,Xbox的发言人把这句话甩给了彭博社,语气听起来像是在安抚整个行业——但与此同时,新的裁员细节正像漏水的管道一样,滴滴答答地往外渗。

局面很微妙。昨天,消息人士刚透露Xbox接连退出了与《007:第一道光》开发商IO Interactive的合作项目“Project Fantasy”,还考虑把部分工作室摆上“待售货架”。嗅觉灵敏的围观群众立刻联想到:微软是不是要收网了?游戏生意要打折扣了?于是今天,Xbox的声明紧跟着就来了。核心意思很简单:你们别误会,我们花在游戏上的钱一分没少,只不过换了花钱的地方。

打开网易新闻 查看精彩图片

具体怎么换?发言人没有给出清单,只用了一句公关金句:“我们预计今年在内容上的投入会和去年持平。变化的是投资方向,以及我们支持的项目类型。”这句话翻译过来,就像一家连锁餐厅对媒体说:后厨的总采购预算没砍,但菜单上可能再也见不到澳洲龙虾,取而代之的是更“务实”的家常菜。至于那些被挪开预算的项目和工作室里的开发者,他们听到这句话是什么心情,发言稿里自然不会写。

与此同时,Business Insider拿到了更具体的裁员规模估算:微软这一轮的全公司裁员,预计波及范围不到总员工数的2.5%。按照微软全球约22万人的体量算,2.5%是个什么概念?整整5500个岗位。哪怕最终数字比这个再低一些,把数千人的人生骤然掀翻,依然是一幅沉重的画面。尤其当你知道,这早已不是微软第一次点燃裁员熔炉——去年他们挥下的斧头比这一次还沉。游戏开发者们像柴火一样被年年往里送,频率高到几乎成了季常节目。

Xbox的辩解和那个刻意低调的“不到2.5%”,拼在一起就散发出一种用力过猛的气息。它像极了在聚光灯下拼命护住奶油蛋糕的控场话术:“只是飞了一点点灰,还能吃,还能吃。”也许对外部看客而言,比例的确能稀释焦虑,但当这把刀真正落在某个人的工卡上时,再小的百分比都是一场100%的地震。目前所有方案预计在下周初正式拍板,到那时候,谁会被扫出门、哪些项目会突然蒸发,才会最终现出清晰的轮廓。在那之前,这出“投资没少,只是人心散了”的职场剧,还得再演几天。