今天刷Steam新品列表,突然看到一款名字自带谐音梗的游戏《猫壳机动队》。我愣了两秒才反应过来——不是那个攻壳,是猫壳,机甲猫猫。

渡鸦工作室今天正式公布了自己的首部作品《猫壳机动队》(Cats in the Shell),一款以机甲组装为核心的策略自走棋游戏。Steam页面已经上线,限时Playtest试玩也已开放。官方计划在2026年第四季度开启抢先体验,支持简体中文在内一共10种语言。

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说真的,自走棋这个品类这两年稍微有点降温,但把机甲组装拉进来当核心,听着还算新鲜。

游戏的一个关键设计是“自己造机甲”。每一局你都会不断获取可装配的零件、组件和各种强化模块,怎么拼决定了你的战斗方向。想在正面战场当铁疙瘩硬抗伤害,就堆防御模块和护盾类组件;想在侧翼打穿甲输出,就得调低防御换高爆发。总之,你那台座驾每一局都会因为拼法不同,走完全不一样的路线。

更狠的是,模块、零件、流派之间几乎不存在所谓的“最优解”。因为每局游戏里的随机事件、商店刷新、战斗顺序都不一样,上一次你靠护甲硬抗吃鸡的打法,下一盘可能因为拿不到关键组件直接翻车。每一把都是从零开始的组装体验,没办法死背公式。

渡鸦工作室的负责人自己也提到,组装系统的模块数量超过1000个,组合方式几乎没有上限。加上自走棋天然的随机性和自动战斗机制,每一局都会是全新的体验。

而且这游戏的自动战斗不是那种“放那不管等结果”的纯挂机。你的每一次组装决策,都会实时呈现在自动战斗画面里——猫猫机甲互相碰撞、近身撕咬、开激光对射,随着对局推进,你的机甲会肉眼可见地变强,战斗场面也会越来越激烈。这不是看数据跳,是真正能看到你拼出来的铁疙瘩在战场上怎么揍人的。

还有一个我觉得挺有野心的设计:实时PvP全球对战。对局匹配后,你会跟其他玩家组装出来的机甲直接对抗,没有固定剧本,纯看谁的组装思路和临场调整更胜一筹。每场对战结束后,你还能破解战局里变化无穷的策略谜题,为下一局积累更多思路和灵感。

关于开发团队本身,渡鸦工作室的班底挺有意思。一群来自腾讯、SNK等知名游戏公司的行业老兵凑在一起,自己拉了个新工作室。按他们自己的说法,目标是做出超越公式化生产的产品,把玩家体验和玩法深度放在第一位。《猫壳机动队》就是这支团队的第一炮。

目前限时Playtest试玩已经在Steam开启,想试试这机甲猫猫手感的,现在就能上号体验。正式抢先体验要等到2026年第四季度,中间这段时间估计还有不少调整空间。

说句实话,1000个模块这个数字听着是真香,但能不能平衡好、不出现“某些模块永远没人用”的尴尬场面,就要看渡鸦这拨老兵的功力了。不过一个让玩家自己动手拼机甲、全球匹配对撞的自走棋,至少方向上不是那种换皮套路,多少让人有点期待。