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几天前《GTA6》首发实体版没有光盘,玩家们还安慰自己,只是为了防止泄露和偷跑。直到昨晚索尼 SIE 带来大新闻,2028 年 1 月起停止生产游戏光盘,大家才意识到原来实体游戏的时代,正在一步步走向消亡......

与之而来的,自然是社交媒体吵翻了天。有人怒喷索尼损害玩家利益,再也玩不到便宜的二手光盘了;也有人觉得实体游戏早已是老古董,全面转向数字版属于大势所趋;游戏收藏家、线下零售商们更是直呼末日降临。那为什么各家厂商都执着于取消实体版,玩家们又为何还在购买实体游戏呢?下面果娘就来好好聊聊!

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>>>实体游戏并非突然消亡,厂商早就一步步削减福利

如果穿越回二十年前,一款 3A 游戏卖七八十美元,而且就给个破塑料盒子加一串下载码,肯定被玩家们的唾沫淹死。但这么抽象的事现在就正在发生,未来甚至连包装盒都未必有了。

昨天消息一出大家都觉得很突然,实际上回头看看,无论索尼 SIE 还是各家厂商,十几年来都在一步步降低实体版的价值。

首先他们减少赠品,让玩家们觉得不值。如果买过 PS2、 Xbox 360 甚至更早期的 PC 游戏光盘,那一定记得盒子里总是塞得满满当当,说明书、设定集和游戏地图全都白给,有的良心厂商还会附赠原声 CD、徽章、贴纸等小礼物。那时候买游戏和买玩具的心情一样,回家打开包装闻着塑封纸的味道,仔细研读各种小册子,获得的满足感甚至比游戏本身还多。

后来的事大家也知道了,这些东西开始一点点消失,那些赠品变成了高级版、收藏版专属,必须多花一份钱才能拥有,大多时候就只有盒子与光盘,连一张纸片都不舍得往里放。甚至《GTA6》首发连光盘都没了,只给一串激活码,这玩意儿算实体版的话,那我觉得饺子也算是“粽子”......

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第二步更缺德,厂商们把实体版变成下载/启动器。今年大家痛骂任天堂 Switch2 搞钥匙卡,卡带里根本没游戏,就是个验证器。实际上,索尼和微软早把钥匙盘推广到了“理所当然”的程度。

我说一个场景:买了实体光盘,回到家插进主机,系统却提示正在下载 95GB 更新。你就看绝不绝望吧......这事早在 PS4 时代就已是常态,光盘里包含早期版本游戏的都算少数,大多是不下完更新根本没法玩。

直到最近《GTA6》让矛盾彻底爆发,它第一次让很多玩家意识到,所谓的"实体版"或许就只剩下盒子了。只给个激活码,那我该如何与朋友分享游戏?又如何卖二手回血呢?

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哦对了,说到二手交易就不得不提,厂商们之前没走出的第三步措施,用联网验证或者其他方法试图杜绝流通性。最著名的案例,莫过于 2013 年的 Xbox One,微软当时推出了一套颇具争议的 DRM 方案,要求主机定期联网验证,并对实体游戏分享和二手交易设置限制。

消息一出索尼乐开了花,当即就在 E3 发布会展示了“小妙招冷知识”,视频中前任 PlayStation 工作室总裁 吉田修平,把一盒实体游戏递给了旁边的人,配文只有一句话:"这就是 PS4 分享游戏的方法。”

索尼借助玩家对实体游戏和二手交易的支持,赢得了更大的装机量和市场份额,如今却要彻底否定昨天的自己。说明书、地图取消的时候,说要节约纸张保护环境。后来光盘变成启动器,需要联网下载才能玩。现在甚至连光盘都不想再生产了,前后对比只能说真是黑色幽默,讽刺意味拉满。

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>>>为什么直到今天,还有这么多人坚持购买实体版?

不过正如前文所说,很多新时代 PC 玩家并不能 get 到为啥要买实体游戏,想玩的时候直接下载难道不是更方便吗?

其实答案也很简单,最重要的无非便宜二字。实体游戏看似售价很贵,跟 Steam 史低根本没法比。但如果首发大几百购入数字版,通关后基本只能躺在账号里吃灰。买光盘来玩,不仅不用等打折,半个月内通关再挂到二手平台,往往只亏个邮费,部分热门大作甚至有过看涨的情况。

一言以蔽之就是流通能力,这也是为啥昨天说不再生产光盘,很多零售商直接“疯了”,索尼这是搞出了断人财路的绝命大招啊。

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当然,实体版游戏还有不可或缺的收藏价值,小时候谁没幻想过属于自己的游戏房呢?一面墙上摆满了《塞尔达传说》《光环》《战神》等大作,那种满足感,完全无法用 Steam 库存替代,虽说每次打游戏还要换盘,保存也要注意积灰啥的,但总归很难用性价比、便利性,或者其他什么去衡量情绪价值。

第三类喜欢买实体游戏的玩家则是看重“拥有感”,说到底数字版只是一种授权,只要商城关闭、版权到期、发行协议结束,游戏就可能面临下架。前些年小岛秀夫的《P.T.》、近来索尼下架的蓝光电影、还有无数款被开发商放弃的游戏,无不印证着这一风险。

虽然如今大部分实体游戏也需要联网更新,无法做到真正意义上的"永久保存"。但至少,它依然能实实在在拿在手里,就像今天依旧有人坚持购买纸质书、收藏黑胶唱片一样,这份仪式感本身就足够有意义。

正因为这些原因,前几天大家才对《GTA6》首发没有实体盘反应这么大,如果这种行业风向标级别的超级 IP 都开始试探底线,那未来还会有多少厂商继续保留实体版呢?昨天,索尼也给出了答案......

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>>> 索尼和各家厂商为何执着于取消实体版游戏?

聊到这里估计很多朋友疑惑了:光盘存在这么多年,如今都减配到这个地步了,为啥非得取消不可呢?索尼又为啥敢冒天下之大不韪,提前两年宣布这样的决定?

这就更简单了,天下熙熙皆为利来,索尼 SIE 那些穿着西装坐在办公桌后的家伙只认钱!取消实体版,意味着直接免去了工厂制作、材料囤积、线下运输等成本,而且直接断绝了玩家二手交易的可能性,再也没有“十八手盘”,谁想玩独占游戏都要来 PS 商店再买一份!

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事实上不只是索尼,对于所有发行商而言,二手交易始终是一件不那么令人高兴的事情。无论这张光盘/卡带最终服务了多少玩家,他们都只能赚到第一次销售的钱。数字版则完全不存在这个问题,毕竟账号又不能随意转卖。

这某种程度上也造成了,索尼的财报数据显示数字版销量占比突破 85%,不管多少人玩了这张光盘,财报统计都只会是 1。

因此,实体版玩家就成了可以牺牲的“小部分人”。短视的他们不管你和朋友交换游戏时有多开心,也不会在意流通价值变相带动了多少主机销量。在 AI 造成的全球硬件涨价面前,把财报数字搞得更好看才是硬道理。至于 PlayStation 的品牌形象和情怀价值?如今的索尼真的还配谈这些吗?

什么?你说既然成本降低了,那数字版游戏降价也不是不能接受?哥们儿,还是信我会 V 你 50 吃疯狂星期四吧。这本就是为了赚更多钱推出的政策,那些家伙又如何会放弃更高的利润率呢?

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>>>或许实体版注定退出历史舞台,但玩家不应该失去选择权

聊了这么多相信大家和果娘一样,其实心里也明白数字版没啥不好。主机平台不实惠,我们转投 PC 就是了,谁会嫌弃 Steam 夏促几十块的 3A 大作呢?

其实我想说的是,数字化本身并不是问题,真正让人反感的是失去了选择权。

以前,如果想首发零点开玩,那就购买数字版。想收藏、摆柜子,或者想通关后卖掉回血,可以购买实体版。两种形式各有优缺点,也各有受众,大家可以自由选择玩游戏的方式。

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但是未来呢?站在商业公司角度,索尼的决定并非不能理解,避免二手交易、降低成本都是有效措施。但拜托了,我们只是玩家,实实在在玩了这么多年游戏,投入了这么多钱和情感,看着评论区晒出几柜子收藏的大佬,哪怕是 PC 党也会感到共情。

我十分笃定的相信,未来大多数人都会选择数字版。但至少今天,实体版不仅仅意味着一张光盘,它们可以流通、可以借给朋友、可以摆进柜子,因此仍然希望,它能够作为一种选择继续存在。主动投身数字版怀抱,和别无选择从来都是两回事。

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>>>结语

从产业发展的角度来看,实体版光盘/卡带被淘汰,或许是一件迟早都会发生的事情。就像音乐从 CD 机走向流媒体、电影从蓝光 DVD 走向在线视频平台,电子游戏自然也不会例外。但在不远的未来,我想真正“拥有”一款游戏,应该如何做呢?可悲的是大概完全没办法......

拆开塑封时的期待,看到满盒赠品的兴奋,以及摆满一面墙的满足感,种种这些也都会在 2028 年随着实体版一起被送进“游戏博物馆”。但至少今天,我仍然希望还有回旋余地,或许当无数个你我发出声音,那些“公司狗”也会有所忌惮,并重新考虑备用方案。

之所以说这些,并非因为我不愿购买数字版,实际上这些年谁还能不是 Steam 用户呢?而是因为,我始终认为:玩家失去的不是一张光盘,而是选择权。这或许比什么主机阵容、什么平台大战,更为重要!大家觉得呢?

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(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

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