微软最近传出来的消息,怎么说呢,让我这个在B社和黑曜石之间反复横跳的老玩家有点坐不住了。起因是The Game Business出了一篇报道,说黑曜石——就是那个做了《辐射:新维加斯》的黑曜石——可能要被微软砍掉。注意,是"可能",因为Bloomberg的Jason Schreier马上跳出来说,情况未必是这样。
咱们先把时间线理一理,不然这瓜容易吃混。根据Chris Dring在The Game Business的报道,微软内部现在有一批工作室正在跟总部"深度谈判"以避免被关停。被点名的包括Compulsion Games、Ninja Theory、Double Fine、黑曜石、Undead Labs,还有其他几家。说白了就是一堆人都在想办法自救,而黑曜石只是其中一家,不是唯一目标。
但这里有个细节让我挺在意的:黑曜石去年其实挺能打的。一年出了三款作品,《Avowed》《Grounded 2》和《天外世界2》,评价都不差,虽然用Dring的原话讲,"反响算是正面,但没那么炸裂"。三款作品一年全发了,放在任何一个工作室身上都算高产了,结果现在还要被拉去跟母公司"谈判"?这让我想到一个扎心的问题:在微软这种巨无霸面前,做得再好是不是也没什么用?
我先把几件事情按原文里的信息拆开来摆,因为这次的传闻其实有好几层,混在一起很容易搞不清楚到底是谁在说什么。
第一,新CEO的风格问题。Dring的报道里提到微软现任CEO Asha Sharma带来的是一种"创业公司心态",追求速度胜过稳步开发。报道里有一句话特别刺眼:"某些工作室负责人觉得Sharma听顾问的话太多,听真正做游戏的人太少。"这话我没法验证真伪,但作为玩家,看到这种描述确实背后发凉。做游戏这件事急不得,尤其是像《天外世界》《辐射:新维加斯》这种剧情驱动的RPG,你是压不了进度的。如果微软现在内部的逻辑变成了"你先快点出一个,行不行再说",那黑曜石这种注重叙事和世界构建的团队,确实容易水土不服。
第二,有个我自己都觉得离谱的连带责任逻辑。报道里提到,一些工作室觉得自己在为《使命召唤:黑色行动7》的糟糕表现背锅。《黑色行动7》因为单人战役差、Endgame模式拉胯,外加用了AI生成美术被骂得够呛——虽然Jamie说它的多人部分还算好玩,但整体风评是崩了的。结果呢?Dring给出的解释是,即便黑曜石去年的成绩再翻五倍,也填不上《使命召唤》掉下来的坑。他甚至原话这么写:"像《使命召唤》这样的游戏,还有糖果粉碎传奇、我的世界、魔兽世界,让Xbox旗下其他作品的产出显得几乎微不足道。"好家伙,我能理解大IP赚钱多,但如果内部考核的逻辑是"你赚不过COD就别干了",那Xbox还养这些做单机剧情的工作室干什么?直接做服务型游戏不好吗?
第三,也是最让人迷惑的一点:要不要关黑曜石,连信源自己都对不上。Dring说黑曜石正在跟微软谈判以避免关闭,但Schreier马上在Bluesky上回应了,说他"可以确认黑曜石并没有在进行避免关闭的谈判"。Schreier的说法是,微软确实有裁员计划,很多细节要到周一才能明朗,但"据熟悉情况的人士透露,Xbox会保留黑曜石"。两家媒体各说各的,我作为玩家能怎么办?只能等。周一到底是什么日子,我暂时无从得知,但Schreier的语气比Dring确定一些,至少给出了一个比较明确的判断方向。
这就不得不提一个老问题了:如果微软真把黑曜石卖了或者关了,它自己亏的是不是太大了?原文里有一段我非常有共鸣——"一个《辐射:新维加斯》的重置或重制版,完全可以让整个游戏圈炸锅,尤其是在亚马逊《辐射》电视剧大火之后。"这话一点不夸张。现在谁不想要一个画质拉满、UI优化过的《新维加斯》?更别说黑曜石手里还有《天外世界》这个IP,刚出完续作,后续开发空间不小。微软如果这时候放掉黑曜石,那不仅仅是丢掉一个工作室,而是丢掉一个跟"辐射"这个IP紧密绑定的玩家心智资产。
但话说回来,原文也提到,如果微软选择把黑曜石卖掉,大概率不愁找不到买家。因为黑曜石的开发团队本身素质过硬,作品列表也摆在那里。这不是一个负债累累、产品线烂尾的工作室,这是一个一年能出三款正评作品的团队,只是它没有那么能赚钱。我甚至能想象,如果它独立出来或者被别的发行商接手,玩家社区的反应可能不是"完了",而是"终于"。这本身就是一个信号。
再拉远一点点看整件事情的语境。Compulsion、Arkane、Double Fine也在被讨论的名单里,Ninja Theory和Undead Labs虽然刚发了《Senua》和《腐烂国度3》的新预告,依然可能面临裁员。原文说Arkane和Compulsion已经"处于交火地带"了。这说明什么?说明这不是一个针对黑曜石的单点事件,而是一次大范围的内部调整。只是黑曜石因为《新维加斯》的口碑光环太大,被拿出来讨论得多。
我倒不是想替微软说话,但从玩家角度看,这件事最难受的部分是你不知道标准是什么。如果标准是"赚不赚钱",那很多做叙事单机的工作室天然吃亏。如果标准是"出了多少货",那黑曜石去年也确实不差。如果标准是"CEO想不想留",那这事就跟游戏质量没关系了,纯粹看命。
现在的情况就是两拨信息摆在桌面上:一边说黑曜石在谈判自救,另一边说微软本来就没打算关它。哪个是真的,我们到周一就知道了。但不管哪个是真的,这件事已经足够让玩家圈炸一轮了。原文里最后一句话我特别想原样放出来:"如果黑曜石真的没了,我估计得去地板上捡我的下巴。"这种感觉,玩过《新维加斯》的人都懂。
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