11 bit studios给《The Alters》整的第一个剧情DLC《Last Variable》,今天放出了最终预告。我直接说重点:这次主角是Jan Scientist,时间线接在基础游戏某个结局之后——这老哥选择留在绿洲搞研究,结果一睁眼就收到了"已死去的自己"发来的消息。已经有点绕了是吧?预告片更绕,建议自己去看。
前情提要是这样的:过去的那个Jan留了一堆东西给他,各种工具、线索,还有——制造Alters的全套手段。翻译成人话就是,你可以克隆出不同版本的自己:一个物理学家Jan、一个地质学家Jan,以此类推。基础游戏玩家应该很熟悉这个路数了,但DLC明显在"管理一群自己"这件事上玩得更疯。
预告片里展示的画面相当有乐子。那位生物学家Jan,为了搞某种"造物",直接毁了厨房——没说是造出了什么玩意儿,但能把厨房扬了,大概率不是煎蛋。另一位老哥的实验直接炸了,人差点没活下来,但居然从爆炸里摸到了某种突破性发现。还有一位在疑似奇点事件里勉强逃生,画面一转,另一位当着玩家的面突然重新原子化了——就,直接没了。说真的,看到这儿我已经开始替主角头疼了。
这里面最要命的一个设定是:因为任务会横跨好几年(感谢冷冻休眠技术,时间跨度完全不是问题),你的这些Alters可能完全变了一个人。原文说得更狠——他们甚至可能直接放弃任务,撂挑子不干了。想象一下,你克隆了一群自己帮你干活,结果几年后有人觉得"这活儿没意思",卷铺盖走了。真有上班摸鱼那个味儿了。
关于绿洲本身,预告里也透了一点底。这地方似乎是Rapidium的来源——就是用来制造Alters的关键资源。你一边要管着一群随时可能摆烂或炸厨房的自己,一边还要解绿洲的谜。怎么平衡这两件事,11 bit studios暂时还没细说,但光看预告片里那些互相冲突的实验事故,我已经能脑补出管理上的血压时刻了。
发售信息直接列:7月13号,平台Xbox Series X/S、PS5、PC全上,承诺提供20小时的独立体验,不需要基础游戏就能玩。原价暂时没说,但按11 bit过往的DLC定价,应该不会太离谱。
说几个我个人觉得有意思的点。基础游戏里,管理Alters已经是一个"不同人格互相打架"的社交模拟器了,这次DLC把舞台全交给Jan Scientist一个人(和他的无数个变体),等于把"自我对抗"这个主题推到极致。你克隆出来的不是别人,全是不同职业分支的自己——然后你眼睁睁看着他们搞砸、突破、放弃、甚至消失。预告里那个"收到自己的死讯"的开场,已经暗示了这趟不会太轻松。
老玩家估计要回坑了。毕竟基础游戏当时讨论度最高的就是"你怎么跟不同的自己相处"这个道德困境,DLC看起来是在这条线上继续深挖,而且加了不少黑色幽默——比如炸厨房那位。新玩家的话,20小时独立体验意味着你可以直接从这个DLC切入,不用补前作,但可能会错过一些世界观铺垫。
我个人最期待的部分是:当一群Jan开始搞完全不同的实验方向时,你怎么决定留谁、放谁、听谁的?预告里没提有没有"解雇Alter"的选项,但既然有人可能主动放弃任务,那被动淘汰大概率也是玩法的一部分。这种"不断失去自己"的体验,放在一个单人叙事游戏里,想想还挺戳人的。
离7月13号就剩几天了,11 bit说后续还会有更多细节放出来。目前这个预告片的信息量已经够我消化一阵,尤其是当着你面原子化那个画面——我不知道那是不是某个实验失败的结果,但视觉冲击力拉满了。感兴趣的可以先去Steam或者主机商店加个愿望单,等解锁了看看实际测评再说。毕竟管理一群自己听起来很酷,真上手可能又是另外一回事。
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