今天突然刷到一个叫《Ithaca》的新游戏,看完设定我整个人愣住了——你是个环境维权律师,正开车去一个叫伊萨卡的地方,后备箱里有个人质。对,人质

这路子有点野,但咱先别急着定性,我把它拆开说说。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏本质上是个带RPG元素的叙事公路片。你扮演的Penelope,过去十年都在告那些污染大户,结果嘛——基本没赢过。这回她开车上路,人已经在后备箱里了,这事儿跑不掉,但怎么处理,全看你。游戏不会替你做决定,它只会把方向盘塞你手里,然后说"你来"。

核心玩法挺有意思。你通过打电话、发短信、路边偶遇陌生人,一路拼出Penelope到底是个什么样的人。和传统RPG一样,有技能检定,你可以提升"共情"或"操控"这类属性。说白了,你在路上怎么跟人唠、怎么接电话、怎么处理那段说不清道不明的"加入激进环保组织结果摊上大事"的黑历史,每一句对话都在给这个角色定调。

原文里提到,Penelope加入的那个激进团体"看起来不太对劲"——原话是a bit fishy。但具体哪不对劲,游戏没把话说死,得你自己在旅途中嗅出来。这种模糊感反而让人觉得真实,毕竟现实中踩进坑里的时候,也是走到一半才觉得味儿不对。

公路本身是程序生成的。路线、遭遇的NPC、对话走向,每次重开都可能不一样。据说有超过30个可交互的角色,也就是说你跑一趟遇到的怪人怪事,跟我跑的可能完全是两码事。这种设定让我想起电影《Locke》那种封闭空间里的紧绷感——只不过这次你不是在高速上一直打电话,你是真载着个活人。

目前这游戏在Kickstarter上众筹,已经成了,想支持的还能上车。Steam上也有playtest可以申请,犹豫的先去试试水,别盲冲。

说句实话,公路旅行加环保抗争这种题材很容易做成说教片,但《Ithaca》把焦点缩得很小:不是什么"拯救地球"的大词,而是一个律师、一辆车、一个藏不了的人,和一路必须面对的对话检定。你连自己能不能说服自己都不知道,更别说拯救世界了。

这种设定,对咱们这种"菜但瘾大"的玩家反倒挺友好的——不是靠手速,是靠你怎么把天聊下去。当然,能不能把后备箱那位聊到理解你,那就是另一回事了。