IGN公布《黎明行者之血》8分钟序章实机演示后,一个反差点立刻被玩家捕捉到:主角科恩在整段流程中始终是普通人类,游戏最核心的“白天为人、夜晚为吸血鬼”的双形态设定完全没有出现。而同一时间,Steam国区298元、主机版499~599港币的预购已经开启。
先看演示展现的正面信息。这段名为“深渊”的序章任务中,科恩为寻找失踪村民深入地下遗迹,调查系统作为核心玩法首次亮相——通过发现古代壁画线索,可以解锁隐藏传说背景与特殊战利品。美术层面,潮湿洞穴、烛光摇曳的东欧黑暗奇幻风格质感强烈,末尾与Boss“被遗忘的守护者”的战斗也拉高了期待值。由前《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz领衔的Rebel Wolves团队,确实在叙事氛围上继承了老东家的基因。
但问题同样突出。演示内容相对基础,装备系统、技能界面、昼夜切换的实际表现全部缺席,主角的吸血鬼形态更是零展示。对于一个以“吸血鬼双重身份”为核心设定的作品来说,首段实机演示闭口不谈变身机制,反而把玩法限定在常规的人类调查与战斗上,难免让人觉得开发团队在关键系统上还有所保留。虚幻引擎5带来的光影效果不错,可玩家更想知道:夜晚形态的战斗手感如何?昼夜转换会不会只是换层贴图?
我的判断是,这次演示更像一次设定氛围的先导片,而非玩法全貌的摊牌。开放世界、14世纪黑死病与怪物侵袭的欧洲、拯救被吸血鬼法庭囚禁家人的剧情,这些内容目前仍停留在官方描述里,实机操作中并未兑现。298元的国区标准定价不算低,在更多核心机制透明化之前,预购更像是一次对“前CDPR光环”的早期信任投票。
该作定于2026年9月3日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。PC版最低配置需酷睿i7-8700K或锐龙7 3700X、16GB内存、RTX 3050或RX Vega-56显卡。实体收藏版定价199.99美元,包含主角手办、铁盒与设定集,预购任意版本均可获得“桑格拉旅行者盔甲套装”。
热门跟贴