夏日游戏节和 Xbox 发布会那波热度慢慢退了以后,我翻了翻自己试玩过的几款游戏,脑子里有个念头越来越清晰——最近这几周我反复想起来的,居然是 Remedy 还没发售的《Control Resonant》。

Control 这个系列,算是 Remedy 宇宙的核心一块,跟《Alan Wake》《FBC: Firebreak》共享同一个世界观,搞不好《Quantum Break》也算半个亲戚(前提是微软哪天愿意放手那个 IP)。我承认,原版 Control 当初确实没怎么抓住我,开头节奏偏慢,不知道哪儿不对,总之我没玩进去。但这次试完 Resonant 之后,我一个周末把初代加 DLC 从头啃到尾,而且是真的那种一口气推完的玩法。

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Remedy 搭世界观的本事,说实话我真没见过几家能比的。初代 Control 当然不是完美的作品,但到了续作 Resonant,他们又开始玩一些我没料到的方向——整个玩法风格直接翻了个面。

我原本没打算急着写这篇试玩感受,因为我觉得不把 Control 整个世界观吃透,写出来的东西会差点意思。这游戏的设定坑,深到离谱——平行维度、量子现象、各种被扭曲的异化体。神秘的阴谋论、打破第四面墙的套路,还有《双峰》《SCP 基金会》《X 档案》这些经典元素的影响混在一起,反倒让 Control 成了我自己的意外惊喜。老实说,我之前确实低估了《Control Resonant》的潜力。等我自己上手摸过、真正沉进联邦控制局那些焦头烂额的任务之后,Resonant 已经成了我最期待的 Xbox 新作之一。

但如果要聊 Control,有个点我特别想说:名义上主角是杰西·法登,但很多人可能跟我感觉一样——真正的"主角"其实是联邦控制局本身。FBC 是美国一个秘密机构,专门追踪、研究、收容各种异常存在。你要是《X 档案》或者 SCP 基金会那一挂的受众,进去五分钟就会觉得这味儿对了。不过 Control 里那些谜团,更偏向跨维度现象和实体这块。

初代剧情大概是这样:杰西到 FBC 总部找她弟弟,弟弟小时候就被这个组织带走了。她刚到地方,发现总部已经全面封锁,几百号探员被一种神秘的异次元信号逼到集体疯狂。我不想给还没玩过的兄弟剧透太多——只能说,没玩多久杰西就成了联邦控制局的局长,还获得了一整套念力能力和异次元武器。弟弟迪伦确实也找到了,但那个重逢场面,绝对跟"温馨"两个字沾不上边。

现在回想起来,整个初代的故事几乎都框在"太古屋"里,那是 FBC 在纽约的总部,一座永远在变换结构的巨型建筑。到 Resonant 这里,情况明显变了——The Hiss 已经从太古屋渗出,蔓延到了曼哈顿街头,收拾烂摊子的人就是你。