最近刷到《刺客信条:黑旗》重制版《Resynced》这个月就要发售的消息,我突然意识到,这个系列已经火得快二十年了。作为一个入坑晚得离谱的玩家,我其实一直有个疑问:这款历史题材动作游戏,到底是靠什么让这么多人死心塌地追了这么久?
说起来你可能不信,我完全错过了《刺客信条2》那个所谓的黄金时代,连带那些衍生作品一个都没碰过。当年《刺客信条:起源》上线的时候,我也只是在伦敦地铁里瞥见过几张海报,然后转过头就忘了这件事。要不是疫情封锁期间一时冲动买了《刺客信条:奥德赛》,我可能到现在都跟整个系列无缘。
当时吸引我剁手的理由特别简单:古希腊背景、能打米诺陶诺斯、还有个隐藏身份的反派兄弟,这些元素的组合听着就比刷剧有意思多了。最关键的是,那个时期大家都被关在家里,突然有了大把时间可以挥霍。我当时想的是,花几个小时玩玩新游戏能有什么坏处?
结果呢?一百个小时之后,我第一次通关了。在现实世界肉眼可见地收缩时,我在游戏里反倒找到了一片不断展开的新天地。说“上瘾”可能不太准确,但那种完全沉浸进去的感觉,确实让封锁期的日子好过了不少。
现在回头想,《奥德赛》在当年确实有两把刷子。它的画面表现出色,开放世界大得惊人,而且不是那种空洞的大——地图上塞满了能做的事和能遇到的NPC。更难得的是,你在剧情里做的选择居然真的会改变故事走向,那些因为粗心决定引发的连锁反应,有好几次都让我坐在屏幕前愣了好几秒。叙事本身也相当扎实,反转来得猝不及防,完全不像当时某些RPG那样能用脚猜到结局。
当然,最让我无法拒绝的是卡珊德拉这个女主角。她是那种不问废话直接动手的角色,而游戏里那脚斯巴达重踢——我到现在都坚持认为,那是整个《刺客信条》系列里手感最爽的一招攻击。踹飞敌人的瞬间,那种扎实的物理反馈至今没有哪一代能超越。
打通《奥德赛》之后,我的钱包就彻底废了。我顺着发售顺序往回推,先把《起源》补完了。说实话,这一代差一点点就能跟《奥德赛》打平。它的战斗系统流畅得让人意外,背景设定的深度也足够撑起整个故事。巴耶克和他妻子艾雅的剧情线尤其抓人——这里小剧透一下,两个人在游戏结尾创立了最早的刺客兄弟会,这个起源故事写得相当有说服力。
这些年我对这个系列的热度从来没真正降过。中间当然踩过坑,比如迈克尔·法斯宾德那部电影,看完只想把记忆洗掉;再比如《刺客信条:叛变》,那一作存在感低到几乎被时间本身遗忘了。但这些翻车并没有影响我对整体系列的投入度,因为一部优秀的《刺客信条》能给你的自由度,恰恰是它最值得反复折腾的地方。
就拿我自己的打法演进来说吧。刚开始玩《奥德赛》的时候,我的操作风格可以用一句话概括:冲上去狂按攻击键,直到敌人全躺下。这招在系列所有作品里都能用,但问题是——你玩的毕竟是个关于刺客的游戏,潜行才是官方留给你的另一条路。游戏给了你烟雾弹、麻醉飞镖,还有那个最朴素的口哨技能,把这些工具用好,你完全可以做到不沾一滴血摸进城堡搜刮干净。而真正让人上头的地方在于,挑战零击杀潜入的过程本身就足够耗掉好几个晚上的时间。
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