今天刷到一条推送,我差点以为自己看错了——《ONTOS》延期了。而且一跳就是一年,直接干到了2027年。原本说好今年能玩到的,现在只能说,行吧。
先不管这失落感,我仔细看了看他们发的公告,事情好像没那么简单。开发商Frictional Games和发行商Kepler Interactive在7月3日放出的消息里,用了一个词来形容这个项目:野心。他们说,《ONTOS》从规模、体量,到故事和玩法上的深度和多层结构,都是工作室有史以来最野心勃勃的一作。这种话从别家嘴里说出来我可能就笑笑,但Frictional?那个做出《SOMA》和《Amnesia》系列的团队,说“野心”的时候,你最好当真。
所以这次延期,官方给出的解释也很直接——为了实现这个愿景,还需要更多时间去打磨。不是什么“为了保证品质”的套话,而是明说了这个东西体量太大、层次太多,现在火候还差一点。
这反而让我更好奇了。《ONTOS》到底是个什么游戏,能让这帮做恐怖游戏起家的人觉得“野心很大”?翻了翻目前公开的情报,嗯,有点意思。
这是一款带科幻悬疑味道的冒险游戏,舞台设定在月球上的一个基地,名字叫“Samsara”。听起来像是个普通的研究设施,但其实它是在一个废弃采矿殖民地和一座被遗忘的豪华酒店废墟上建起来的。殖民地和酒店相互连通,构成了一大片迷宫一样的空间。你可以在里面看到豪华赌场、建在剧场舞台上的实验室、没有水的游泳池里进行的奇怪实验,还有月球古老洞穴里造出来的各种诡异机械。光看这些场景描述,感觉每一步都可能踩进某种不对劲的气氛里。
你扮演的角色叫Aditi Amani。她父亲曾经很聪明,后来性情大变,成了一个cult教团的预言者。父亲死后留下一堆说不清道不明的遗产,为了搞清楚这些,Aditi来到了Samsara。但很快她就发现,这里不只是一个月球基地那么简单。在深入探索的过程中,她要面对的不仅是外部环境的诡异,还有关于“自己究竟属于哪里”的问题。
Samsara内部被几个哲学派系割据,各自画地为牢。这里弥漫着一种科学与信仰深度纠缠的氛围,而在这层外衣下面,是一些让人后背发凉的实验。问题是,这些实验不是简单地吓唬你,而是会把你扔进道德困境里。当你觉得自己做了最伦理的选择,结果可能是灾难性的。随着你一层层接近真相,游戏会把你拽进更深的拷问里:灵魂的本质是什么?痛苦是怎么回事?现实世界到底是怎么运转的?
说白了,这游戏想吓的不只是你的感官,它要动的是你那套对世界的基本认知。这种思路,玩过《SOMA》的兄弟应该很熟。在那部作品里,Frictional就试过把存在主义塞进恐怖壳子里,让你通关之后不是觉得“怪物好可怕”,而是整个人陷入一种安静的崩坏感。《ONTOS》被认为是《SOMA》的精神续作,定位同样是探索型恐怖游戏,但这次的世界观和体量显然要大得多。
平台方面,确定会上PC(Steam和Epic Games商店都有页面了)、PS5和Xbox Series X|S。商店页面显示,日语字幕也会支持,但目前没有提到中文的事。
所以综合看下来,这游戏选择延期到2027年,可能真不是什么坏事。它要承载的东西太多了:迷宫一样的场景逻辑、多层叙事、哲学派系冲突、道德选择系统、以及Frictional最擅长的那种慢慢渗透进骨头缝里的存在恐惧。这些东西如果仓促上架,大概率会翻车。
官方在公告里还提了一嘴,说近期会分享更多关于角色和世界观的信息,让关注的人继续蹲他们的X动态。对于已经被《SOMA》搞出PTSD又欲罢不能的人来说,接下来这一年多可能要反复刷预告片过日子了。
2027年,说实话有点远。但如果Frictional真能把他们说的那份野心落地,那我愿意等。
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