作者:梦电编辑部

《瘟疫传说:安魂曲》看似“原地踏步”的宿命式收尾,终于给这段拧巴了粉丝数年的姐弟故事画上了一个充满遗憾但也无法避免的句号。

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和《最后生还者2》这种雷点出圈到没玩过游戏的人也经常会过来踩两脚的游戏不同,相对来说更加小众的《瘟疫传说》系列也有这种在外人看来无法理解、但连续通关两部作品以后玩家也许才可以勉强接受的“写实性”情感设置。

因此尽管《安魂曲》的游戏设计十分优秀,可在塑造得深入人心也确实让人喜欢不起来的剧情正式完结之后,我实在没有想到制作组居然没有另起炉灶,而是给了这个系列一次推出续作的机会。

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尽管《共鸣:瘟疫传说传承》的定位确实是一部前传性质的作品,并不是真正意义上的续作,游戏的视角也聚焦在了《安魂曲》中塑造确实深刻但存在感的确不是太强的配角“索菲亚船长”身上,但在脱离了游戏主线的“鼠疫”叙事之后,不再束手束脚的早年索菲亚也向玩家展现出了她远比阿诺德强大的战斗能力。

而在玩家的视角中,在体验过前作的“半脚本”潜行玩法之后,Asobo Studio,带着更加强大的制作能力,为玩家呈现了一款明显是用来为真正的续作测试全新战斗系统的“刺客信条:瘟疫传说”。

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从《逃生》到《刺客信条》神话三部曲

其实用《逃生》来描述《瘟疫传说:无罪》其实多少有些过于夸张,但这也的确符合我最初接触《瘟疫传说》时对它的印象。因为在看到《逃生2》如此强大的动画演出时,我以为《逃生》也会是一款十分强大的跑酷游戏。

可没想到实际上手之后,连所谓的跳跃攀爬都必须靠近障碍物用脚本触发的后者带给我的体验更像是一款从犄角旮旯里翻出来的独立游戏。

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而《瘟疫传说:无罪》也是如此,令我没有想到的是,这款被评价为剧情十分强大的初代作品,其实也是一款手感更像独立游戏的移动交互都要靠脚本触发的作品。

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当然,这并不是说那些所谓的“大作”就用不到所谓的“脚本”,而是说这两部作品的交互比较生硬,能体验出明显的预制感,因此没有《生化危机》系列在四代之后的动作游戏那样自然。

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所以虽然互动逻辑并没有太大的转变,但从《无罪》再到《安魂曲》神经到每一只老鼠的毛发都有渲染以至于优化堪忧的恐怖画质提升,也让我们看出了Asobo在这几年之间突飞猛进的技术更迭。

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而到了《共鸣:瘟疫传说传承》这代作品之后,制作组其实干脆直接抛弃了以往的潜行玩法,搞了一出比游戏本体更加强悍的“她力量”,让披挂上阵的索菲亚和新的女队友用上了一套有强悍的连击、弹反和处决,就是没有潜行的战斗系统。

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同时,本作的移动模式也遭到了全盘推翻,玩家在这一代中,不再依靠靠近地形以后通过脚本进行一些移动判定的方式进行位移,而是可以像真正的动作游戏那样体验到更加自由的奔跑、移动滑铲和跳跃,甚至还能做到斜向跳跃衔接边缘吸附。

虽然从进入水中的粘脚手感可以看出,这一代依旧用的是《安魂曲》的同款系统,但移动模式的改动也让游戏的独立游戏感荡然无存,在画质本就已经得到了提升的基础上,将其彻底变成了一款“3A大作”。

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至于前作中用来折射光线作为一定距离内的“对老鼠聚光灯”和点燃火堆、吸引敌人注意力的棱镜机制,在这一代中,至少是前期,因为不再需要用来躲避几乎只有雨果在场的时候才会如此泛滥的鼠群,棱镜彻底被阉割或者说恢复了它本来的作用,变成了一个贯穿许多场景谜题的解密道具。

这也是为什么,在游戏体验上,《共鸣》反而成为了一款如同神话三部曲的“狂战士信条”式的动作游戏。

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战斗测试

《共鸣》的谜题设计确实非常精彩,部分略显谜语人的谜题就算没有中文翻译,玩家也能猜个大差不差。

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不过游戏本身还是为了服务全新的动作系统而设计的。正如前文所说,本作的核心机制便是“战斗”,玩家在游戏中除了普攻、连击以及残血处决以外,甚至还有背刺暗杀、闪避和针对远程敌人的抓取以及可以削弱敌方架势条的弹反机制,这也硬生生把本作的逻辑从前两部作品的潜行暗杀变成了像类魂以及刺客信条那样的高速弹反动作游戏。

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而之所以有玩家推测这一代是像《马克思佩恩3》这种作品一样为新的战斗系统做测试的试水作,其实主要还是因为“索菲亚”这个半边缘配角当主角的迷之操作。毕竟从《安魂曲》发售再到本作的预告公布以来,就算是真的很喜欢这个系列质量的玩家,也早就忘了索菲亚到底是个什么人。

在一众有戏份的配角中,更是只有贯穿了两代作品的卢卡斯才更有辨识度。就连续作洗白赎罪的阿诺德,《安魂曲》的玩家可能也只知道剧情交代他应该是上一作的某个反派,不记得他在《无罪》中到底干了什么。

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因此到了《共鸣》发售的时候,想必绝大部分玩家的感受应该也是“索菲亚是谁”。不过这一点,就算不重温《安魂曲》,看一下第九章第十章的游戏实况,老玩家应该也能差不多回想起这位传奇女船长的事迹。

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后记

作为一部定位非常奇怪、但绝对不算尴尬的个人外传性质前传续作,《共鸣》将会为玩家展示的剧情我们暂时还不得而知,但是游戏对系列机制进行的大刀阔斧式的改动,绝对会不负玩家的期待,把这个系列推到一个全新的高度。

再加上《瘟疫传说》系列强的是剧情、但最吸引人的还是玩法的质量,《共鸣》就算没有“瘟疫”,也绝对有希望带来有史以来最强的“瘟疫传说”体验。

优点:

1.引入了战斗机制

2.动作系统得到了大刀阔斧的升级改动

3.游戏玩法得到了进一步的现代化全面提升

缺点:

1.开场可能略显平淡,没有在剧情上吸引读者兴趣的爆点