今天Steam上架了个公测DEMO,主角是一群螃蟹,任务是组乐队打败一个叫CrabGPT的音乐独裁者。我第一次看到这个设定的时候,脑子里只有一句话:这年头的独立游戏,真是什么活都敢整。
这款叫《蟹蟹狂想曲》的新作,由RIFF DEV工作室开发,刚刚完成了全球首次正式曝光,目前已经在Steam放出了免费试玩DEMO。游戏融合了节奏音乐、卡牌构筑、Roguelike这三个要素,说人话就是——你一边要跟着拍子敲鼓弹琴,一边还得跟打牌似的组build,死了重来,每局都不一样。
咱们先来看看最核心的那个设定:螃蟹。你不是扮演什么勇者、机甲、美少女,你就是一只螃蟹。你的敌人是CrabGPT,一个妄图控制整片空海中所有音乐独裁的Boss。游戏里,你需要招募更多螃蟹乐手,组建自己的现场乐队,一边演奏一边跟各种敌人战斗。关卡里随时可以从商店购买卡牌、升级乐器武器,利用卡牌构筑机制触发连锁效果,解封特殊能力装备,搭配属于你自己的过关套路。说白了,这就是一个“螃蟹乐队巡回演出顺便揍翻音乐独裁者”的故事。
我个人觉得最有意思的地方,在于它的Roguelike机制给了很高的自由度。你在对战中随时可以打开商店,用通关赚的“音符”来兑换各类功能卡牌、升级乐器武器、解锁海量卡牌搭配和各种效果与触发机制。输出流、防御流、续航流、控制流——这些熟悉的肉鸽流派你全能自己组,而且还能开发一些看起来不那么正经的骚套路。
官方特别强调了一句话:每一局都能体验全新的过关乐趣。兄弟,这句话翻译过来就是“你的每一次重开都不是白费电”。
画面这一块也挺有想法。《蟹蟹狂想曲》用的是3D动态背景加2D手绘螃蟹角色的混搭风格,可爱的螃蟹主角配上酷炫的摇滚舞台背景,反差感直接拉满。
操作逻辑简单明了,新玩家很快就能上手,休闲体验直接拉满;但深层的卡牌构筑和闯关精度也能伺候得了那些喜欢抠细节的硬核老哥。简单来说,菜鸟能爽,高玩也能找到自己的追求,不挑人。
真正让我觉得这游戏有东西的,是它把音乐和玩法融合的方式。很多音游就是“按就完了”,但《蟹蟹狂想曲》把组建乐队的玩法嵌入到了Roguelike的构筑体系里。不同乐器、不同曲风搭配会带来不同的特殊能力和增益效果。你可以在特定关卡收集到自带被动能力的螃蟹乐手,还能自由组队帮你主动输出。更妙的是,游戏背景音乐会随着你乐队里乐器的变化而实时改变,混音器的听觉体验直接植入到了Roguelike的流程里。是全队猛攻的金属乐,还是半辅半打的电子DJ,全看你的构筑方向。
说到音乐,这块底子确实硬。原声音乐一共做了18种类型乐器、6大曲风,交互音乐设计全盘由伯克利音乐学院的Bafta获奖音乐人Evan Carcaterra操刀。
而且每只螃蟹乐手的演奏部分,全部是真人乐手实录的。不是MIDI糊弄事,是真录。光凭这一点,对音游有要求的老哥应该能放心了。
目前Steam的免费试玩DEMO已经对所有玩家开放,你直接去商店页面搜索就能下载体验。官方也在玩家群里招呼大家加愿望单,玩家QQ群号是730977633,感兴趣的可以去凑个热闹。
最后说句大实话。螃蟹、乐队、Roguelike卡牌,这三个东西搁一块听起来像是随机摇号摇出来的设定,但仔细看看它的玩法逻辑:自由构筑的战斗流派、真人实录的音乐底子、实时混音的听觉反馈、还有那个看起来就很有病的CrabGPT反派——这套缝合,缝得至少不糊弄。至于到底好不好玩,咱就不替你做主了,DEMO免费,你自己试试就知道了。
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