索尼宣布自2028年起停止生产PlayStation新作实体游戏光盘后,在玩家社区引发巨大争议。截至目前,索尼官方仍未就外界质疑作出进一步回应。不过,围绕其全面转向数字版的原因,外界讨论仍在持续。
近日,知名油管频道、爆料人Moore's Law Is Dead(MLID)分享了自己的看法,并透露了一些来自游戏开发者的消息。
MLID表示,他联系的多位游戏开发者事先都不知道索尼将停止生产实体游戏光盘,他们和普通玩家一样,都是在官方消息公布后才得知这一决定。这意味着,索尼放弃实体游戏的决定很可能是在近期才最终拍板。
这一说法也与此前的一些爆料形成呼应。过去曾有消息称,PS6将原生兼容PS4和PS5实体游戏,因此需要保留光驱。但如今随着索尼宣布停止生产实体游戏光盘,也意味着PS6配备光驱的可能性已经大幅降低。
MLID认为,这进一步说明索尼是在近期才决定彻底放弃实体游戏,而且这一方向未来也很难再发生改变。
对于索尼为何要放弃实体游戏,MLID认为,最核心的原因就是“保护PS6的利润”。报道称,索尼此前已经表示,新一代主机不会像过去那样提供大规模硬件补贴。因此,无论PS6最终是在2027年还是2028年推出,玩家都将承担更多硬件成本。为了尽可能控制制造成本、让更多消费者能够接受PS6的价格,取消光驱自然成为最直接的降本方式之一。
除了降低硬件成本外,全面数字化还能让索尼进一步掌控游戏销售渠道。与实体游戏不同,数字版游戏无法进行二手交易,也无法转卖或出租。文章举例称,如果《GTA6》推出实体版,玩家通关单人剧情后,可以将游戏出售给其他玩家,从而收回部分购入成本,而后续买家也能以更低价格体验游戏。如果只有数字版,这种交易模式将不复存在。
最后,MLID呼吁玩家通过社交媒体表达自己的不满,希望借助舆论压力促使索尼重新考虑这一决定。
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