我今天点开这条新闻的时候,手里的PS5手柄差点掉地上。前几天索尼刚宣布2028年开始不再发行实体游戏光盘,紧接着就传出消息——奥地利那家制造过240亿张游戏光盘的工厂,已经开始转型做微光学实验室了。

事情是这样的。本周早些时候,索尼放出话来,从2028年年初起,PlayStation游戏要跟实体光盘说再见了。还没等大伙儿消化完这个消息,奥地利的ORF Salzburg就爆出,索尼旗下最后一家留存至今的实体媒介工厂,已经启动了转型。你没听错,不是"计划转型",不是"考虑调整方向",是已经在转了。

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我捋一下时间线。这家坐落在奥地利的工厂属于索尼DADC,也就是数字音频光盘公司。按照CEO Dietmar Tanzer的说法,到2028年,工厂的产量会从现有水平砍到大概只剩下10%。现阶段工厂每天生产60万张空白蓝光碟,其中差不多一半给PlayStation游戏用。算总账的话,索尼旗下所有厂区累计造出过大约264亿张碟。这个数字大到什么概念呢?大到我觉得把"亿"字打出来都有点不真实。

可能你会问,那厂子里的员工怎么办?这条是我读到之后稍微松一口气的地方。现有的300名员工会被留下来,不裁。但工作内容得重新学——他们会被培训去做微光学技术,说白了就是往最小的空间里塞光学元件那种活儿。据索尼DADC微光学部门负责人Markus Streibl透露,公司最近往这块投了大约3000万欧元,折合下来差不多3400万美元,摆明了是要把这部分业务当成正经方向来发展。

组装线以后不跑光盘了,改跑光学微透镜。报道里提到一个具体用法:把车子的转向信号投射到路面上去。听起来挺科幻对吧?但这只是其中一种,潜在应用场景远不止这一个。而且这些微型光学元件本身就是在光盘上制作的,所以产线不是全盘推翻重来,倒是有种物理形态上的延续。

The Verge那边还翻出一个细节。有证据表明,这家奥地利工厂从2024年甚至更早就在试着搞微型透镜了。也就是说,今天的消息不是突然掉头,更像是一脚油门踩到底。

回头串起来看,这个节奏确实快得有点上头。前脚宣布2028年告别实体盘,后脚工厂已经在新赛道上跑起来了。PS5很可能成为最后一代自带光驱选项的主机。想想家里那排游戏盒,忽然有种时代在自己眼前拐了个弯的实感。

不过,从玩家角度看,数字版游戏早就不算什么新鲜事。我自己的游戏库里,实体盘占比一年比一年低,好多游戏买了压根没见过光盘长什么样。索尼这一步,也许只是先把话说出来了而已。真正让我意外的是,这家造了无数张游戏碟的工厂,转身去搞车载光学投影了——兄弟,这反差确实有点酷。

老玩家们这会儿大概正在翻抽屉里的盘盒,琢磨着以后那些装帧精美的实体限定版会不会成了绝唱。而奥地利厂房的流水线上,微透镜已经在替代蓝光碟的位置。说句心里话,我没有太多伤感,反而有点兴奋。毕竟,你看,游戏碟没了,但从同一个地方出来的技术,可能会出现在你未来那辆车的转向灯里——这剧情,比很多游戏都带劲儿。