在索尼宣布2028年初起不再为PlayStation游戏发行实体盘之后,仅过了几天,一座累计生产了约264亿张光盘的历史工厂就迅速切换产线——它成了微光学实验室。这种切换的速度,几乎让人不敢相信这是物理世界里真实发生的事。

据ORF Salzburg报道,位于奥地利的这家工厂索尼仅存的光盘生产基地,目前每天压制60万张空白蓝光盘,其中半数用于PlayStation游戏。但到2028年,这里的产量将跌至当前的10%左右。索尼DADC首席执行官迪特玛·坦泽确认,工厂现有的300名员工将被留用,并转向微光学的培训——这个领域要做的,就是把光学组件压缩进尽可能小的空间中。

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工厂的装配线会从光盘转产微型光学透镜。报道中提到一种应用场景:把汽车转向信号投射到路面上;实际上可能出现的用途远不止于此。索尼DADC微光学负责人马库斯·斯特赖布尔透露,公司近期已向这项技术砸下3000万欧元,甚至早在2024年,这家工厂就已经开始制造微透镜了。因为这些微型光学元件本身就是在圆碟形态的基板上生产出来的,所以部分设备和流程还能沿用。

但是,索尼的果断转型在另一端激起了不小的情绪。不少玩家对于游戏所有权的担忧正在升级,一条抱怨被广泛引用:“我们实际上什么都不拥有。”这波不满无形中冲淡了《GTA 6》开启预购带来的兴奋,也让许多人认定,未来的PlayStation 6很可能不会再内置光盘驱动器。正是在这当口,索尼又同时宣布关闭PS3和PS Vita的数字商店,双重信号叠加之下,关于数字遗产和所有权的讨论变得愈发尖锐。

一边是高度务实的产线改造、给老员工新技能,一边是玩家强烈的失去感。当每天60万张的空白光盘产量被微透镜产线替代时,消失的不仅是某条组装线,还有一套早已内化的拥有逻辑。索尼选择将眼前的技术迭代押注在微型光学上,显然看到了更大规模的复用可能。而玩家那句“我们现在一无所有”,更像是对未来游戏资产形态的一次集中焦虑投射。