当系列角色的名单长到令人咋舌时,怎么为一部两小时的电影做减法?《真人快打2》导演西蒙·麦奎德向ComicBook透露了团队的决定过程。

麦奎德直言,游戏的创造者们多年来积累了大量角色,真正的难题不是没得选,而是需要狠心砍掉。他说:“最难的部分是修剪掉那些有趣的角色,缩减到我们最终的阵容,而那个阵容本身就够庞大了。”他们的选角核心,在于寻找能与观众建立原始情感连接的角色,让人们不仅能看懂表面的打斗,还能共情他们的情感旅程。

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在角色功能上,麦奎德举了巴拉卡为例。这个银幕野兽的主要任务不是出风头,而是用摔角术语来说,去“捧”强尼·凯奇。他进一步解释:“你会因为大家对某个角色的喜爱而考虑他,但你也要看他能在叙事中担什么活儿。”如果塞进太多角色,会让每个都变得单薄,不如让登场的人真正发挥价值。

至于游戏标志性的终结技,电影版里许多都做了改动。原因是,越是真实细腻地呈现,审核就越严格。麦奎德说:“视频游戏里的终结技是CG,你能应付过去。但一旦真实到逼真,血也太多,事情就变得棘手起来。”团队的核心策略,是让每个终结技都带有情感分量,在合适的时刻出现,比如片尾吉塔娜与绍康的那场对决。