今天刷到Crossfire新作的公布,我整个人愣了一下。不是因为这游戏看起来有什么问题——实际上它的预告挺抓眼球的。而是因为这个名字,总让人觉得在哪见过。

今年夏天对射击游戏爱好者来说,有一个相当有意思的公布:一款叫Crossfire的新军事模拟游戏,背后的开发团队来自2019年《使命召唤:现代战争》重启的那批人——那被很多人认为是这个系列最后一次真正的创新。新作主打一个创新的掩体系统,战役里两个主角之间有情感关系会随着剧情推进变化。说真的,在主流单人射击游戏里,已经很久没见到有人想推进新想法了。

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但等等,这真的是第一次吗?

Crossfire这个项目由Smilegate发行,这家公司就是靠一款在韩国被称为"韩国的CS"的多人FPS起家的。那款游戏也叫Crossfire。而且翻一下记录会发现,它就在几年前推出过一个单人模式。做这个模式的工作室来头不小——Remedy,芬兰游戏圈公认的怪才团队,Sam Lake那帮人。

这个叫CrossfireX的项目包含两段战役,加起来大约三小时的流程,风格上老老实实走的是《使命召唤》那套模板。让一个以讲故事方式奇怪出名的团队去套军事大场面射击游戏的框架,这件事本身就带着一种说不清的吸引力。在第一段战役的开场,Hall上尉的独白是:"我从来不算什么梦想家。干这行,想象力太活跃会害死你。"这话从Remedy写出来,听着就让人多想一层。

CrossfireX的故事发生在一个虚构的不稳定国家,带点东欧味道。玩法就是街头巷战,通常身边会配至少一名队友,告诉你要去哪儿、打谁。不出五分钟就遇到第一场直升机坠毁。而如果要用一种比较宽容的说法——算是对《马克思·佩恩》的致敬——游戏里可以激活一个简易版的子弹时间,触发频率高得有点滑稽。

我在YouTube上看CrossfireX的通关视频时,一直忍不住想起一部英剧叫《加斯·马伦基的暗黑之地》。那是一部戏仿类型的剧,里面的笑话之一就是所有没对白的段落都塞满慢动作,勉强凑够时长。Richard Ayoade当年面无表情地解释过这个逻辑——那时候离他在《神鬼寓言》里挑大梁还有好些年。我就想,如果把CrossfireX里的子弹时间键按得够频繁,是不是能把本来就短的战役流程再拉长一大截。

所以,现在的情况是:一个名字,两段完全不同的单人战役历史。新的Crossfire带着现代战争重启团队的履历,在试图给单人射击找新方向。而CrossfireX则是Remedy用自己的方式走过一遍军事射击套路,留下了一段带着子弹时间泛滥痕迹的短暂流程。

新Crossfire到底能把那个掩体系统和双主角情感线做到什么程度,现在谁也说不好。但知道这个名字在几年前已经有过一次单人化的尝试,而且出自Remedy之手,这件事本身就挺值得记住的。翻旧账不是为了贬低新东西,而是想看看,同样的起点,走第二次的时候能不能真的不一样。