GTA6标出80美元售价让玩家群炸了锅——但分析师说了句大实话:不是所有游戏都敢这么定价。
Rockstar这次把标准版定在80美元,终极版更直接冲上100美元,加上去年《马里奥赛车世界》已经开过这个价位的先例,玩家圈瞬间弥漫一种恐慌情绪:完了,AAA大作集体涨价的日子要来了。毕竟当年70美元的“新常态”就是Rockstar带头搞出来的,历史重演的可能性让人后背发凉。
打开网易新闻 查看精彩图片
但DFC Intelligence的分析师大卫·科尔给这波焦虑泼了盆冷水。他对GamesRadar说得直白:能开出80美元价码还让玩家乖乖掏钱的,只有“那些自带庞大初始受众的顶级需求游戏”——说白了就是GTA和马里奥赛车这种级别,名字摆在那儿就值票价。换成其他IP试试?玩家早就在等打折了,谁跟你首发原价冲。
回看行业现状,GTA6之所以敢这么玩,赌的是它那离谱的开发体量和系列号召力。Rockstar必须靠这作回血大赚一笔,而以GTA5卖了快两亿份的底盘来看,实现这个目标并不难。问题在于,这种成功不具备复制性——一款没有同等文化渗透力的游戏要是跟风标80美元,结局大概率是销量暴死,然后光速打进促销池。
所以结论有点微妙:GTA6不会让所有游戏涨价,但它很可能悄悄立下一条不成文的行业规矩——超级IP有资格开超级价码。对普通玩家来说,好消息是大部分游戏依然只能乖乖打价格战;坏消息是,你真想玩的那几款顶流大作,以后可能越来越贵了。
热门跟贴