编辑观点:这次索尼宣布2028年停止发行PlayStation新作实体光盘,很多玩家第一反应是:索尼又干了。因为这几年,只要涉及玩家权益、消费方式、游戏所有权,索尼几乎总能整出点新活。而其中不少争议,索尼最后又都在玩家的反对声中撤了回来。
笔者盘点了一下索尼近年来有哪些骚操作:
最近,索尼不仅宣布未来PlayStation新作全面转向数字发行,还计划陆续关闭PS3、PS Vita等老平台数字商店。不少玩家担心,未来数字独占作品可能会彻底失去官方获取渠道。而就在前几天,索尼还因为与发行商授权到期,一口气下架了500多部玩家已经购买的影视内容,没有退款,也没有补偿。"花钱买的东西,说没就没",一下戳中了很多玩家最担心的地方——数字版到底算不算真正属于自己?
其实回头看,这已经不是索尼第一次因为类似的问题站到风口浪尖。
2006年PS3发布时,高达600美元的售价就引发巨大争议,当时甚至还出现了"玩家应该为了买PS3多工作几个小时"这样的经典发言;2013年,PS4原本也考虑限制二手游戏交易,好在看到竞争对手先被玩家喷爆之后,最终选择放弃。
之后几年,类似事件几乎隔三差五就会上演。
2018年,《堡垒之夜》跨平台联机迟迟不开放,玩家和开发商一起施压,最后索尼妥协开放;2021年准备关闭PS3、PSV数字商店,被全球玩家骂到撤回;2022年PS Plus升级补差价风波,更是让部分玩家看到天价升级费用;2024年《绝地潜兵2》PC版强制绑定PSN账号,导致大量国家无法游玩,Steam差评如潮、退款不断,索尼仅几天后便宣布取消强绑政策。
很多时候,索尼都会先迈出一步,再退回来。当然,也不是所有事情都会回头。《星鸣特攻》的失败、多家工作室关闭、PC战略调整、硬件持续涨价……这些决定最终都照常执行。如今轮到实体光盘,玩家自然会思考:这一次,还会不会像以前那样改主意?
过去几年,索尼很多争议最终都因为玩家声音发生了改变,这也说明,玩家的反馈确实能够影响决策。只是这一次,你觉得索尼还会回头吗?索尼为何每次都能激怒玩家?评论区聊聊。
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