我本来以为自己算是《恋与深空》的轻度玩家——抽卡随缘、主线慢慢推,偶尔看看约会剧情,这种节奏挺舒服的。可昨天刷到机核那期叫《恋与深空做错了什么》的播客,标题直接把我钉在原地。节目三个多小时,参与的是南极的豆豆,话题主要绕着叠纸和《恋与深空》近期的事件转,还聊了索尼停产实体盘、大厂游戏业务收缩之类的行业杂事。我抱着“终于有人把这事儿说清楚了”的期待点进去,结果越听越迷糊。
说真的,节目里的分析很细,但留给我的情绪是困惑多过答案。我反复在想:大家吐槽的那些点,真的是“做错”了吗?还是游戏做到某个阶段,玩家和制作组的期待开始对不上号?播客里好像讨论了几种声音,但因为不是官方表态,更像玩家社群的情绪切片——有人在意剧情走向的改动,有人纠结付费体验的边界,可每一种说法似乎都碰不到“错”的根源。而我作为一个日常只把这款游戏当电子陪伴的人,甚至没法判断自己是不是错过了什么关键线索。
打开网易新闻 查看精彩图片
这种感觉很怪。以往游戏出争议,起码能很快找到病根,比如数值崩了、服务器炸了、人设塌房。但《恋与深空》这次被摆上台面的“错”,更像一团模糊的雾气:你伸手抓得住一些颗粒,却攒不成完整画面。也许,一个试图同时满足恋爱沉浸感和动作操作感的游戏,本身就会让不同圈层的玩家产生割裂的体验?我没法替叠纸开脱,但听完播客,我反而觉得,所谓的“做错了什么”,可能根本就不是一个简单能列出一二三的问题。
如果你也是普通玩家,对这游戏既没那么爱也没那么恨,我建议你去听一下这期节目。不是为了站队,而是感受一下那种“所有人都试图解释,但谁也说服不了谁”的奇特氛围。听完你可能比我还困惑,但至少,困惑里会多一层看热闹的趣味。
热门跟贴