你玩过那么多卡牌对战游戏,有没有试过自己动手“拼”出一个技能?

最近一款叫《Bibidi Bibidi!》的Roguelite卡牌游戏悄悄火了。光听名字就很魔性,而它的玩法更是脑洞大开——你不是简单地从手牌里选一张打出去,而是要像真正的巫师那样,从不同的魔法材料里挑挑拣拣,现场搓出一个法术来。

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游戏的开发团队来头不小,一半成员都参与过《Surmount》的制作——那是一款让你用各种离谱方式把自己甩上山顶的疯狂游戏。《Bibidi Bibidi!》继承了那种“随时可能失控”的基因。玩起来的感觉就是,你手里攥着的是一堆不太稳定的元素,说不定哪个瞬间就会突然炸开。有意思的是,这种不稳定感放在巫师题材里反而恰到好处:一个正经法师的日常,本来就该带点危险和不可预测。

那具体怎么搓法术呢?游戏里每一张卡牌都分成三个区域。最上面那个常常空着的叫“恩赐区”,它决定了这张牌能给你什么附加效果,比如套个护盾,或者让你能一口气打两个敌人。中间是“学派区”,告诉你这记攻击属于什么类型——“电击”负责造成伤害,“灵知”能让你摸新牌(不过说实话我一般躲着它走),“泡泡”则在你身边竖起屏障。最底下是“威力区”,一个简单粗暴的数字,决定了电击打多疼、泡泡有多厚。你要做的,就是从手牌里分别挑出三个部分——恩赐、学派和威力——然后把它们拼成一张你想要的法术。好比说,你血不多了,对面的敌人只要这回合没死就会反手给你一下。那你就可以选一个带护盾的恩赐,再配上“电击”学派,最后挑一张威力数字最大的牌,比如3点。叮!一张既能打3点伤害又送你1点护盾的魔法就搓出来了。

当然,事情不会一直那么顺。当你既要这个又要那个,而好用的恩赐偏偏和电击绑在同一张牌上时,你就得做个痛苦的选择:到底把它用在上面当buff,还是用在中间当攻击?更别提有些敌人不光是跟你对轰,还会搞你的心态——把你的牌翻来覆去,或者直接给你点着了,每次打出那张牌你自己都要掉血。哪怕是在游戏初期,这种让人挠头的决策也一点不少。好在整个过程被明亮的色调和粗线条、表情丰富的敌人设计裹得漂漂亮亮,像是在翻阅一本既想逗你笑、又总想冷不丁吓你一下的儿童绘本。每场战斗打完,你都会忍不住想:下一把能搓出什么更离谱的组合?