一款发售三年的游戏,至今还在被网友热烈讨论——不是别家,正是让哈迷又爱又恨的《霍格沃茨之遗》。

自2023年2月上市以来,这款开放世界魔法RPG已经卖出了超过4000万份,跻身全球游戏销量榜前20。它的成绩夹在《使命召唤》系列和《任天堂明星大乱斗 特别版》之间,比《马里奥赛车Wii》还要高出一头。如今市场渗透率几乎饱和,游戏也多次参与免费赠送活动,但IP的长尾效应依然强劲,Reddit等社区关于续作的讨论从未停歇。

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华纳目前还没有正式公布《霍格沃茨之遗》续作的概念、设定和时间背景,但粉丝们已经自发形成了某种共识。用户kitkathy1994的一条帖子成了核心论点:“这游戏最棒的部分就是能自创角色。哈利的故事我们已经翻来覆去看了太多遍,难道还想再重复一次?这个宇宙有太多潜力可挖,我真心希望有一款霍格沃茨之外的游戏——比如开放世界剧情驱动RPG,你扮演成年傲罗调查黑魔法犯罪,就像《黑色洛城》那样。”这个想法立刻炸出一堆支持者。

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有人甚至觉得,不一定要做成游戏:“兄弟,我想要这东西拍成电视剧想了好多年了,给我一部更成人口味的傲罗真探剧好吗。”也有人提议续作不该只堆砌熟悉的姓氏和机械致敬原作的台词,而应设计更有意义的剧情关联。这种“傲罗探案”的构想,某种程度上还能回收《神奇动物》系列留下的烂摊子——《神奇动物:邓布利多之谜》是整个哈利·波特IP里票房最低的一部,巫师世界团队早在四年前就把这部前传系列按下了暂停键。

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随着新电视剧的造势周期启动,加上《霍格沃茨之遗》的超预期表现,续作的商业前景很可能比第一部更炸。粉丝们脑子里已经有了一个清晰的画面:不再是拯救霍格沃茨的又一个五年级生,而是一个真正成熟的魔法世界侦探故事。