The Verge 本周发表重磅文章,标题直白到令人窒息:"Xbox is a disaster"。从 Summer Game Fest 的高光时刻,到即将到来的大规模裁员和工作室关闭,Xbox 正经历其历史上最黑暗的时期。这不是危言耸听,而是正在发生的现实。
① 开局王炸,结局炸弹
六月的 Summer Game Fest,微软用一场发布会点燃了整个游戏圈。
Halo、Gears of War、Fable,还有透明款 Xbox 主机,甚至还惊喜公布了 Persona 和 Crazy Taxi 的新作。
"这是一场让人回想起E3热闹时光的活动,那时的游戏产业正处于更健康的阶段。" —— The Verge
那一刻,所有人都以为 Xbox 终于要翻身了。
然而,发布会的余温还没散去,现实就狠狠扇了一巴掌。
6 月 10 日,新任 CEO Asha Sharma 和新晋升的首席内容官 Matt Booty 给全体员工发了一封内部备忘录,宣布 Xbox 要进行"重置"(reset)。
备忘录里的话说得毫不客气:
Xbox 面临"重大挑战",包括仅 3% 的"问责利润率"(accountability margin),因内存和存储短缺导致的主机组件成本暴涨,以及"过度扩张"的工作室体系。
翻译成大白话就是:钱烧光了,摊子铺太大,必须砍。
② 大裁员、关工作室、砍游戏
7 月 6 日,靴子终于落地。
The Verge 和 Bloomberg 同时报道,Xbox 部门将在 7 月进行大规模裁员,裁员幅度之大,可能涉及至少五家工作室的关闭或剥离。
已确认关闭的工作室:
- Ninja Theory(《地狱之刃》系列的缔造者)
- Compulsion Games(《少数幸运儿》开发商)
同时,微软还在考虑取消正在开发中的 Blade 游戏项目。
更令人唏嘘的是,连高管都在跑路。Compulsion Games 关闭的同时,伴随着多名高管的离职。
The Verge 的 Tom Warren 在 6 月 30 日报道,微软正在考虑关闭至少五家工作室,甚至可能取消 Blade 游戏。
这不是优化,这是断臂求生。
③ 战略混乱:朝令夕改的 Xbox
如果说裁员是"止血",那 Xbox 的战略方向简直是在"放血"。
主机涨价: Xbox 主机价格再次上调超过 100 美元。原因是全球内存和存储芯片短缺(被戏称为"RAMageddon"),微软不得不涨价。
Game Pass 变动: 降价了,但砍掉了新《使命召唤》的首发资格。要知道,《使命召唤》是 Xbox 收购动视暴雪后最大的王牌。
品牌重塑: Xbox 改名为 XBOX(全大写)。这种"换 logo 就是战略转型"的操作,让玩家哭笑不得。
独占策略反复横跳: 微软把《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》重新设为 Xbox 主机独占。问题是,微软之前花了两年时间告诉玩家"独占已死,我们要全平台"。现在又改口了。
"Xbox 独占回归了,但情况比以往任何时候都更扑朔迷离。" —— The Verge
物理光盘消亡: 索尼宣布停止生产 PlayStation 实体光盘,微软也在跟进。微软正在测试"光盘转数字"功能,允许玩家将实体光盘游戏数字化。但这也意味着,你买过的那些实体游戏,最终可能变成一堆塑料。
分拆传闻: 最致命的是,微软甚至没有排除将 Xbox 业务分拆出售的可能性。对于一个曾经与 PlayStation 二分天下的品牌来说,这简直是令人难以置信。
④ 数据不会说谎
让我们看看 Xbox 的现状:
- 主机销量: Xbox Series X/S 的销量持续落后于 PS5 和 Switch 2
- 利润率: 仅 3%,远低于微软其他业务部门
- 工作室数量: 曾经疯狂收购,现在被迫大规模关闭
- Game Pass: 订阅增长放缓,新内容吸引力下降
- 品牌认知: 从"Xbox"到"XBOX",玩家更困惑了
微软在 2023 年以 690 亿美元收购动视暴雪时,所有人都以为 Xbox 要起飞了。结果三年过去,Xbox 不但没起飞,反而在坠落。
⑤ Xbox 还有救吗?
坦白说,很难。
微软的问题不是缺游戏,而是缺方向。
Phil Spencer 时代(他已退休)的 Xbox 走的是"内容平台"路线,Game Pass 订阅制、全平台发行、收购大厂。
Asha Sharma 接棒后,路线 180 度大转弯:独占回归、主机涨价、工作室缩减。
这种战略摇摆,对玩家的伤害是致命的。你今天买了 Xbox 主机,明天微软告诉你"我们要全平台了";你刚习惯 Game Pass 有《使命召唤》,下个月告诉你"不首发了"。
玩家的信任,是最难修复的东西。
而与此同时,索尼的 PS5 越卖越好,任天堂的 Switch 2 供不应求,PC 游戏市场持续增长。
Xbox 正在被整个行业抛在身后。
⑥ 写在最后
作为一个程序员,我对 Xbox 的遭遇深有感触。
这就像一个项目,技术栈换了三次,架构师换了两个,需求每周都在变,最后代码库变成了一坨屎,只能推倒重来。
但游戏行业比写代码残酷得多——玩家不会等你重构。
"Xbox 这波简直是翻车现场。" —— The Verge, 2026 年 7 月 5 日
这句话不是标题党。
这是现状。
参考链接:
- Xbox is a disaster
- Xbox's 'reset': all the news about Microsoft's looming layoffs and studio closures
- Xbox testing disc-to-digital feature
- Xbox prices spike another $100 or more
- Microsoft hasn't ruled out spinning off Xbox
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