今天一觉醒来,我刷到Xbox这波人事变动,整个人有点懵——3200人要在本财年内被裁,光今天就走了1600人。对微软游戏部门来说,这称得上是史上最大规模的一次重组了。
Xbox老大Asha Sharma在发给员工的邮件里把话讲得很直白:微软的游戏业务“不健康”,这回动刀是为了把盘子理顺。邮件里还提到,有四家工作室会脱离Xbox,由新管理层接手,还有一家工作室的去留正在商讨。
我知道很多兄弟看到“裁员”俩字就心里一紧,不过这次最让我在意的不是人数,而是哪几家工作室要单飞。名单里有两家咱们很熟:一个是负责《South of Midnight》的Compulsion Games,另一个是做《Psychonauts》系列的Double Fine Productions。这两家都会带着自己的IP、作品目录,以及“下一款游戏的开发资金”转身,回到独立工作室的状态。换句话说,他们不光人走了,连家伙事儿也一并带走,这回是真独立了。
不过有个细节得提一下:Double Fine人走了,但《Psychonauts》这个IP还是留在了微软手上。也就是说以后这个系列要继续出,可能就不是原来那帮人了。这一点多少让老粉有点纠结。
这波变动的时间节点也挺巧,就在今天(7月6日)生效。与此同时,Bethesda那边也传来点儿看着让人松口气的消息:老大Todd Howard在5月份已经看过《漫威刀锋战士》的样子了,还说Arkane“做得真的非常非常棒”。本来我还担心Arkane在红霞岛之后会不会缓不过来,既然老板亲自盖章认可,那起码说明开发进度和方向都在正轨上。
说回工作室独立这事儿,我感觉对于玩家来说未必是坏事。Compulsion Games和Double Fine本来就是那种风格强烈、个人表达很足的工作室,之前被微软收编后,总有人担心他们会不会在KPI和大项目管理下被磨掉棱角。现在人家带着IP和资金重新做小团队,说不定反而能回到《Psychonauts 2》或者《少数幸运儿》那会儿的状态——点子够野,不搞公式化。至于还在微软体系里的其他工作室,少了一些资源分散,也许能把《漫威刀锋战士》这类项目推得更稳。
当然,那些被裁的员工确实难受,希望他们都能尽快找到下家。但对于等着玩这些工作室下款游戏的咱们来说,单飞后交出来的作业,我反而会多一分期待——毕竟没有大厂负担的小团队,有时候才是真能整出好活的。
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