这事我缓了两天才消化。不是裁员,不是卖工作室,是四家工作室一块离开,同一天。
微软Xbox业务正在经历一场"重置"——官方自己用的词就是这个。2026年,恰好是Xbox品牌25周年,这个时间点上的动作显得格外刺眼。微软官方已经确认,本财年大约有3200人将离开公司,今天先裁1600人。
整个微软今天裁员4800人,Xbox和商业销售部门扛下了最重的那一刀。但比起数字本身,我更在意的是谁走了。
Ninja Theory、Undead Labs、Double Fine、Compulsion Games,还有Arkane Lyon——这五家工作室,要么被卖掉,要么被允许独立出去。也就是说,它们不再属于微软了。
说"离开"可能不够准确。Double Fine和Compulsion Games的说法是"回归管理层",微软会给他们一笔"跑道资金"用于新游戏开发、找新的投资方和发行商。Ninja Theory已经被卖给了新东家,但微软说新老板的身份要到明年才会公布。Undead Labs也找到了买家,《腐烂国度3》最终还是会发售的。
唯独Arkane Lyon的处境最让人揪心。因为它是法国工作室,法国的劳动法比美国和英国都要硬,所以微软没法直接裁——但这不意味着安全。原文的说法是"要么被卖,要么独立",目前还没有定论。更麻烦的是,他们正在做漫威的《刀锋战士》游戏,这个项目的命运完全取决于Arkane Lyon最终的出路怎么走。
这五家工作室有一个共同点:做的都是偏艺术向、体量不算大、商业上不容易爆的游戏。而且,它们都是Xbox前几年收购潮里的战利品——那波由前Xbox负责人菲尔·斯宾塞主导的大采购,现在被隐晦地归为"问题根源"。
现任Xbox负责人Asha Sharma在Xbox Wire的一篇帖子里确认了今天的基本信息,没细说裁员数字,但把话讲得很直白。她重复了之前的判断:Xbox业务目前不盈利。然后她暗示,2019年开始的那波工作室收购狂潮是个错误。
她还提了一句组织架构的事。目前Xbox管理层级最高能到14层,她要压到最少5层,甚至3层。这个数字意味着什么,做过管理的老哥应该一眼就懂——不是优化,是拆骨架。
Ninja Theory除了做游戏,手里还有一套高端动作捕捉设备,这玩意儿在行业里很值钱,对他们找下家是加分项。Double Fine是《意航员》的开发商,Compulsion Games在做《午夜以南》,两家都回归管理层,得自己找钱找发行了。
说句实话,这波操作让我有点恍惚。几年前Xbox在全球扫货工作室的时候,舆论还在讨论"钞能力""生态闭环""订阅制护城河"。现在转头一看,买来的工作室正批量离开,管理层自己说"当年买错了"。
今天这1600人只是开始。3200人将在整个财年内陆续走完。而《刀锋战士》到底还能不能以原来的面貌做出来,答案至少要到Arkane Lyon的出路敲定之后才会浮出来。
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