今天刷到Xbox那边又裁了一轮,Bethesda成了这波调整的重点照顾对象。说实话,看到消息的第一反应不是“哇他们要专注了”,而是“等等,那其他项目呢?”
按照目前流出来的说法,这波裁员之后,Bethesda那边会把手头的资源往两个大方向上集中——一个是《辐射》,另一个是咱们等了快十年的《上古卷轴6》。原文里用词是“focused on”,听着挺官方的,但其背后的意思大概率就是:其他项目要么砍了,要么缩编了,要么先冻起来再说。
咱先说好,这不是我瞎猜。原文作者Rhiannon Bevan在7月6日的报道里已经把这事说得很明白了——Xbox这波裁员直接影响了Bethesda的后续规划,现在资源往这两个IP上倾斜就是结果。没有新IP立项的消息,也没有其他老IP重启的风声,开发管线肉眼可见地在收窄。
站在商业角度,这个决定其实不难理解。《辐射》有电视剧带起来的热度,玩家基数摆在那。《上古卷轴6》从2018年E3扔了个logo出来之后就一直是薛定谔的状态,粉丝催更催到已经累了,但你要说谁能撑起Bethesda下一个五年的营收盘子,那也只能是这两个IP。别的IP,比如《星空》后续DLC之外还会不会有更大的动静,原文没提,我也不能帮你编。
但作为一个老玩家,我看到“聚焦”两个字的时候,心里还是咯噔了一下。游戏开发这事跟工厂流水线不一样,不是说把人全堆到一个项目上就能加速。裁员砍项目之后,剩下的人能不能在缩编的状态下跑完老滚6的开发周期,才是真正的问题。
而且更微妙的地方在于,原文里说的是Bethesda整个被“reported”往这两个系列聚焦,但会不会有些工作室内部已经启动了别的预研项目、或者有小型创意团队在尝试原型,这些都没有信息支撑。咱们只能基于现在能看到的事实来判断——对外释放的信号就两个字:收窄。
价格、发售时间、版本号这些,原文一个都没提,所以我也不会给你脑补什么“老滚6可能在2028年秋季发售”这种鬼话。想等老滚6的兄弟,现在手里能握住的就一件事:Bethesda官方确实还在做,而且这波裁员之后优先级被拔高了。但别把“优先级拔高”理解成“进度加速”,两码事。
总的来说,这次裁员消息看到最后,给我的感觉更像是Xbox在砍冗余而不是在铺新局。Bethesda这边有人走了,有人留下来继续啃两个大IP。至于这两个作品最后能做到什么程度——现在任何评价都为时过早。咱能做的,就是继续等,别把预期拉太高,也别急着唱衰。
热门跟贴