今天Xbox宣布了它口中“史上最大重组”,听到这个说法的时候我第一反应不是震惊——这些年行业裁员见得多了——而是赶紧翻看那些我心心念念还在等着的项目会不会受影响。真不巧,这轮变动里,1600人今天就要离开,本财年内还有1600人排在后面,同时四个工作室整体从微软剥离,其中一个甚至可能直接被关掉。

先说大家最容易想到的悲观面:这么多开发力量一瞬间被打散,研发管线不可能毫发无损。Undead Labs被拿出来单卖,尽管CEO Asha Sharma说会“带着完成和支撑项目成长所需的资金”走,可买家是谁还不清楚,接手后还会不会继续砍人也不确定。而上个月刚在Xbox Games Showcase上露面的《State of Decay 3》,预告片里那个2027年的发售窗口,如今看来多了一层变数——不是能不能做出来,而是做出来的它还是不是当初我们看到的那股味儿。更让人心里没底的是,像《Senua》系列、《Marvel BLADE》这些被原文点过名的项目,背后团队正处于这场风暴的核心位置,具体有多少人留下、节奏怎么调,现在都还是问号。

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不过换个角度想,这次重组也并不是全无可能带来一些相对积极的走向。Double Fine和Compulsion Games已经公开发声明,确认自己会成为独立工作室继续运作,也就是《Psychonauts》和《South of Midnight》不会跟着裁员一起凉掉。对喜欢这些小而美作品的玩家来说,独立身份反倒可能意味着创作上更少受到大公司优先级的拉扯,说不定未来的续作或更新会来得更纯粹。而从微软的角度看,把Undead Labs连同资金一并出手,至少说明《State of Decay 3》这个盘子还在,不是直接砍项目止损,属于那种“托付给别人养”的操作——老哥,这比一纸公告说“项目取消”要暖那么一丢丢。

那么,这轮重组到底会让游戏变得更好还是更糟?我没法替你下结论。能确认的事实是,一边是一次性失去3200个岗位的巨大裂口,另一边则是几个热门项目被刻意保下了续命的通道。落到咱玩家视角,最实在的就一句话:只要最终端上来的《State of Decay 3》还是那个味儿,发售日别跳票太离谱,这重组就算没白折腾。