正刷着Steam愿望单,一条崭新的Kickstarter实机预告突然弹了出来。Code RAPID,第三人称机甲动作——光这标签组合,我手已经比脑子快地点开了播放键。两分多钟的片子,愣是让我把刚泡好的泡面晾坨了。
看着屏幕上那个重装机甲贴地冲刺、甩开弹幕再反手一刀的镜头,我就知道这游戏踩中我的爽点了。预告里没有拖泥带水的播片,几乎全是快节奏战斗的硬货:玩家操控的机甲能在城市废墟间飞檐走壁,利用标志性的高机动动作把敌人玩弄于股掌——闪避取消、空中变向、蹬墙反跳,一套行云流水的移动逻辑直接拉高了我对这种类型的手感期待。你能明显感觉到,开发团队HitBreak把“爽快感”这个词拆开揉碎进了每一次推进器点火和每一次武器开火里。
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战斗之外,任务设计也没落下。预告展示了不同地貌的关卡目标,从护送友军到清剿据点,节奏张弛有度,不像那种一个本刷到底的枯燥货。最让我这个改装控肝颤的还是机甲自定义系统,短短几个画面闪过外甲、推进器焰色、挂载武装的切换,深度的定制空间简直明晃晃在喊“快来氪命调参数”。
现在去Kickstarter页面已经能看到项目开启众筹,说是为了支持游戏后续开发。Code RAPID预计登陆Steam,上PC这波算是精准投喂给喜欢高速机甲对抗的玩家。说真的,今年这个类型能打的货不多,这一支预告至少让我重新燃起蹲守EA版的那股劲儿。希望上线那天,手感别缩水,自定义别画饼——真要是如预告这般利落,我的游戏库位置已经给它留好了。
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