今天刷到这条消息,我手里的充电宝都烫了几分——谷歌直接在非洲设了个游戏基金,100万美元砸下去,就为了扶持那边的独立工作室。说真的,看到这数字我先愣了一下,不是因为这钱少,是因为这事儿早该有人干了。

事情是这样的:谷歌宣布在非洲启动首个Google Play独立游戏基金,总额100万美元。他们要挑10家本地的游戏工作室出来,这些工作室得有自己的发展潜力,还得是做移动端、PC或者主机的。被选中的团队,每家能拿到5万到20万美元不等。

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我琢磨了一下,20万美元,对独立团队来说什么概念?大概够招两三个全职开发,或者外包一波像样的美术,至少不用再靠接外包单子续命了。而且这钱不是发了就完事儿,谷歌还要给个性化指导,外加公司里那些顶级专家的一对一技术支持。说白了,就是既给饭,还教你怎么把饭做得更香。

谷歌那边的人说了,非洲现在是全球增长最快的游戏市场之一,有才华横溢的创作者,有独特的故事。但问题是啥?这些国家的游戏行业,严重缺外部资金。明明有增长潜力,卡就卡在钱上。所以这个基金,就是想把这个缺口给补一补。

我看到这儿,脑子已经飘到非洲老哥们做的游戏会长啥样了。想想看,那边的民俗、神话、音乐,随便拎出来都是个天然的世界观素材。以前没人去好好开发,要么是没钱,要么是技术跟不上,要么是做完只能在本地小圈子里传。现在谷歌这么一搭手,说不定哪天Steam上突然就冒出来一个非洲独立神作,画面糙了点,但玩法诡异得让人上头。

而且我注意到一个细节:这批工作室不光做手游,还包括PC和主机。这意味着什么?意味着他们不用被限制在"非洲本土市场只能跑得动低配手机"这个老思路上。他们可以去TGA露脸,可以去拼质量拼创意,跟全球的独立开发者站同一条起跑线。之前那种"非洲游戏=轻量手游"的印象,可能要改一改了。

当然我也冷静了一下。100万美元听起来不少,但拆成10家,还要兼顾指导、技术支持,摊到每个团队头上,其实也就是个启动资金。真正能不能跑出来,还得看作品。说到底,钱是引子,后面怎么把本土文化转化成全球玩家能接住的体验,才是大活儿。

但不管怎么说,这事儿我持乐观态度。以前我们聊非洲游戏,大概率是某款国产游戏被那边玩家催更,或者某个手游的非洲服务器爆满。现在终于有人把目光放到开发者身上了,而且是那种实打实的投钱、教技术、推全球发行,不是发个通稿喊喊口号就完。这种动作,比什么"看好新兴市场"的空话硬多了。

我现在唯一的期待就是:十个入选的工作室里,哪怕只有一家做出了一款让全球玩家都记住的作品,这笔钱就算没白花。非洲老哥手里捏着一堆好故事,差的可能真的只是第一次被认真对待的机会。