根据IGN的最新消息,微软官宣将在本财年对Xbox游戏业务展开大规模架构调整,整体裁员规模达3200人,其中首批1600人的裁员工作已于当日正式启动。与此同时,四家Xbox第一方工作室将脱离微软直属管理体系,交由全新运营主体接手管理。

IGN拿到并研读了Xbox负责人Asha Sharma面向全体员工发布的内部邮件。在邮件中,此次业务调整被定义为“Xbox发展史上规模最大的一次重组”,Asha Sharma也直接坦言,微软当下的游戏业务整体发展状态并不健康。

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邮件披露了本次工作室调整的具体名单与细节:打造《午夜以南》的Compulsion Games、深耕《脑航员》系列的Double Fine Productions,将彻底脱离微软管控,恢复独立工作室身份。两家团队不仅能够完整保留自有IP、全部游戏作品版权,还将获得后续新作的开发资金支持。

除此之外,开发《地狱之刃》的Ninja Theory、研发《腐烂国度》系列的Undead Labs,也将变更归属权,由新投资方与运营方接管。微软确认,新管理团队会持续为《地狱之刃》系列续作以及《腐烂国度3》的开发工作提供资金保障,两款重点游戏项目将正常推进开发,目前官方尚未披露接手两家工作室的企业信息。

另一项调整针对Arkane Lyon工作室,该团队是《漫威:刀锋战士》的研发方,目前已按照法国当地法律法规,启动员工协商流程,用于研判工作室未来的发展战略与运营方向。截至目前,微软并未公布本次调整是否会对《漫威:刀锋战士》项目造成影响。

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本次大规模裁员覆盖Xbox旗下各大业务板块,波及范围广泛,涵盖动视、贝塞斯达/泽尼麦克斯、暴雪、King、Mojang等多个知名游戏子品牌与工作室。不过微软官方作出明确承诺,所有已经对外正式公布的Xbox第一方游戏及相关项目,均不会因为本次重组与裁员遭到取消。

值得关注的是,本次距离微软上一轮游戏业务大规模裁员仅时隔一年。2025年7月,微软曾完成9000人的大规模裁员,彼时《永恒荒野》项目宣告终止,知名工作室The Initiative也直接关停,该工作室曾负责《完美黑暗》的重启开发工作。

另有过往行业消息显示,Xbox负责人Asha Sharma此前就提出,希望提速《上古卷轴》《辐射》《光环》等微软顶级核心IP的新作开发进度。不仅如此,微软内部还曾探讨过品牌架构改革方案,计划将Xbox拆分改组为全资子公司,未来还存在成立合资企业、出让部分游戏业务的调整可能性。