你敢信吗,全球顶流科技巨头微软,说裁人就直接下狠手,一刀下去裁掉了4800个全职岗位。这次裁员里受伤最重的不是别的,就是大家耳熟能详做Xbox的游戏部门,官宣当天就走了1600人,后续还要继续裁,到最后整个部门要少五分之一的人。好好的游戏业务,怎么就成了裁员潮里最先挨刀的对象?这事背后还藏着微软砸千亿搞AI的压力,咱们慢慢捋。
这次裁员是微软在美国当地时间7月6日正式官宣的,4800个岗位,差不多占微软全球22.8万总员工数的2.1%。消息放出来当天,微软股价直接跌了2个点,投资者的态度已经写在盘面上了。这次裁员主要波及两个部门,一个是Xbox游戏事业部,另一个是商业销售业务,游戏部门受的冲击明显是最大的。
按照微软给出的计划,整个2027财年结束前,Xbox部门累计要削减3200个岗位,刚好占这个部门总员工数的五分之一。微软首席人力资源官艾米,在给全体员工的内部备忘录里解释了这次裁员的原因。她说整个科技行业的环境都在发生大变化,公司必须调整资源和岗位配置,改变运营方式,才能跟上AI带来的改变。她还特意强调,被裁掉的岗位不是直接被AI接手,但AI确实已经改变了工作的形态和完成方式。
微软没裁完就一拍两散,这段时间一直在推动内部人员重新调配。过去一年里,已经有超过4000名员工在微软内部换到了新岗位,光是本月就有500人拿到了新的工作机会。之前微软还给美国本土符合条件的员工推出了自愿退休计划,年龄加工作年限满70年就能申请。这个计划给出的福利挺诱人,有五年医保保障、一次性遣散补偿金,还能加速行使未归属的期权,最后超过三成符合资格的员工都选了这条路。
这次Xbox的重组力度,在微软整个历史上都不多见。新上任的Xbox一把手阿莎,在给员工的备忘录里直接摊牌,说Xbox现在的业务本身就不健康,利润率比同行业其他平台低了三倍到十倍。之前Xbox押注的Game Pass月度订阅服务,还有多平台发行的策略,增长速度根本没达到预期。团队越扩越大,投资越投越多,核心业务反而出现了走弱的迹象。
作为重组的核心内容之一,微软直接剥离了四家游戏开发工作室。Compulsion Games和Double Fine Productions会脱离微软,变成独立运营的公司,Ninja Theory和Undead Labs则会转到新的所有者旗下。这四家工作室都是2018年到2019年之间被微软收购的,这次剥离明明白白就是微软在游戏内容开发上做战略收缩。阿莎有一句话引发了外界很多讨论,她说历史上很多公司错把长久生存当成了必然,微软绝不会成为这样的公司。
她也承认,长达一年的重组肯定会带来额外的挑战,但Xbox整个内容组合、平台和运营,都必须推倒重置。不少市场分析师,直接把这次裁员和微软在AI领域的巨额投入绑到了一起。微软预计,2026日历年的资本支出会达到差不多1900亿美元,绝大部分都用来建AI基础设施了。建数据中心、买GPU,哪一样不是天价开销,这已经给微软的现金流带来了不小的压力。
投资者本来就担心,这么大规模的投资,短期内很难拿到回报,这种担忧直接反映在了股价上。截止上周五美股收盘,微软股价2026年以来已经累计下跌了19%,今年前六个月就下滑了差不多23%,是2022年以来表现最差的上半年。有分析人士说,微软现在就是靠严格控制员工总人数,攒出钱来给庞大的AI投资买单。这么做既能保证营收增长,还能维持住现有的利润率,算是目前最稳妥的选择。
其实这不是微软最近几年第一次大规模裁员了。2023年5月,微软裁掉了约6000个岗位,同年7月又裁了9000人。加上这次裁掉的4800人,微软在过去一年多时间里,累计削减了差不多两万个职位。这种接二连三的瘦身,其实反映了整个科技行业在AI浪潮下面对的共同困境。
但对这次被裁的4800名员工来说,不管原因是什么,这事都是实打实的沉重打击。艾米也在备忘录里坦言,做裁员决定从来都不容易,今天失去工作的人,都是微软的同事,也是微软的朋友。但她也表示,微软必须做出这种艰难调整,把人员、投资和精力都集中到最重要的领域,才能在行业快速变化的情况下继续给客户创造价值。
从Xbox部门的大幅瘦身,到商业销售团队的持续优化,再到四家游戏工作室的剥离,微软已经把态度明明白白传递给了市场。AI时代,就算是全球最大的软件公司,也得不停重新审视自己的业务边界,把资源都押到最有可能产生回报的方向上。那些曾经被当成战略布局的业务板块,一旦不符合新的发展优先级,就可能面临被缩减或者剥离的命运。这大概就是科技行业在转型期,最真实的写照了。
参考资料:澎湃新闻 微软新一轮裁员聚焦游戏业务 战略收缩为AI投资让路
热门跟贴